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    刘星设身处地的想了想发现自己如果加入了这么一个有上百名玩家参与的求生模组并且还活到了最后那么自己除非是非常幸运的找到了大量物质否则必定会和其他玩家产生冲突甚至是***夺其他玩家的物资。。。换而言之自己必须得拿别人的命来换自己的命!
    这就有点难受了。
    如果是一个你死我活的对抗模组刘星对其他玩家动手是没有什么心理压力的毕竟这个模组必须得有一个胜利者而且也只是一个胜利者因此刘星在不想死的情况下肯定得全力以赴送对手上路。
    但是像这种求生类模组虽然从理论上来说各个玩家小队是可以和平相处不发生战斗可这样做的前提是各个玩家小队都可以获得足够的物资而克苏鲁跑团游戏大厅可不会做这种好事所以整个模组里的物资可能就够一半的玩家撑过去但玩家能够找到一半的物资就不错了毕竟有些物资可能处于一种危险的境地比如摇摇欲坠的大楼亦或者在神话生物的地盘里。
    这也就是说像黄浩然参加过的那种上百人的求生类模组玩家们能够得到的物资就只能保证四分之一的人活下来而且这还不包括出现各种意外情况所以想要在这种境地下撑到最后玩家小队在相互之间肯定是得大打出手。
    对于刘星而言如果自己一行人能够找到足够的物资那么还是很有底气去对付那些企图来零元购的玩家但是如果自己一行人没有找到足够的物资然后去找其他玩家“借”一点的话那刘星觉得自己还是很难下死手的毕竟自己才是反派。。。
    这或许就叫最后的底线。
    “你们应该都听说过沉没成本这个词吧?意思是前期投入了太多的人力物力与精力所以后期在遇到各种问题的时候虽然从理性的角度而言应该选择放弃这样才可以避免更多的损失但是你一想到自己前期已经投入了那么多成本而现在貌似还有一些成功的机会那么你就会选择继续追加投入。”
    黄浩然突然说道:“我大学是学的金融专业所以很多教授讲师都提到了对于决策者而言沉没成本是对他们最大的考验而且也是一个近乎无解的难题这就好比你前期投入了一百万的成本结果在后期遇到了一个选择——要么直接放弃这一百万的前期成本要么就再追加十万的资金就有百分之二十的可能性获得一百五十万的收入或者收回这总共一百一十万的成本那么你们说决策者应该如何选择了?”
    沉没成本这个词刘星当然听说过只不过刘星还没有遇到过类似的情况所以黄浩然的这个问题把刘星给问住了。
    不过田青倒是很快就回答道:“我应该会选择继续投入资金因为在我看来这后续追加的十万资金是有机会给我带来至少一百万的收入毕竟如果我不追加投资的话就必定会损失一百万的前期成本。”
    “没错大部分决策者都会这么想毕竟前期投入的成本实在是太多了所以到了最后大家都想以小博大的赌一把万一赌赢了至少可以收回所有的投资但是从概率学的角度而言你损失一百一十万资金的可能性是百分之八十而你收回全部投资的可能性是百分之二十这也就是说你追加投资的话有八成的可能性会损失的更多!这就是沉没成本的可怕之处它会让很多决策者都做出错误的选择。”
    黄浩然叹了一口气继续说道:“在我刚刚提到的那个模组里最可怕的并不是那些玩家小队为了物资而相互勾心斗角大打出手而是到了后期很多玩家都得面对沉没成本的选择!没错到了最后一两天的时候。克苏鲁跑团游戏大厅就会开始各种整活让玩家们的物资可能会突然减少与此同时天气也会变得更加恶劣所以玩家想要外出继续寻找物资就变得非常困难。。。那么很多玩家小队都会面对同一个问题——谁该活下去。”
    听到这里刘星与田青不由得倒吸了一口凉气因为这实在是太过于杀人诛心毕竟大部分玩家小队都是由玩家相互信任而走到一起的就像刘星一行人一样彼此之间是没有什么高低之分当然主要负责指挥与决策的倒是刘星尹恩和张景旭三人。
    所以刘星换位思考了一番发现自己一行人如果处于必须得放弃某些人而让其他人活下去的话那么是很难做出抉择的除非某些人主动选择放弃但是谁不愿意活下去呢?
    那么到时候会是怎样的景象?
    刘星是真的不该在想下去了因为刘星知道自己是不可能选择舍身取义的那么最后也是最公平的做法便是大家抽签来决定自己是死是活。。。但即便如此倒霉的那些人也会心有芥蒂而当一个团队出现了裂痕那么距离分崩离析也就不远了。
    如果这些倒霉的人并没有选择坦然接受的话那么这件事情可就更加麻烦了一场大乱斗肯定是在所难免而这个玩家小队也算是没了。
    “对于大部分玩家来说自己能够走到这一步已经付出了不少的沉没成本那么想要他们舍己为人就不太现实了所以很多玩家小队都选择内斗不过这还不是最可怕的因为某些玩家面临着更加丧心病狂的选择那就是想要撑过着最后的一段时间自己就必须得进食一些食物而他们如今唯一能够找到的食物那就是其他玩家撕的卡。。。那么在考虑了自己的沉没成本后有不少玩家都选择了下口。”
    黄浩然此言一出刘星与田青又倒吸了一口凉气因为这实在是太可怕了。
    虽然刘星也听说过一些类似的案例很多落入绝境的人都是通过已经去世的同伴“支持”才得以等来了救援或者逃出生天而他们也得到了大多数人的谅解因为斯人已逝那么为了活下来也是可以做一些平时肯定不能做的事情。
    但是依旧有一些人会责怪这些幸存者而幸存者们也经常会想起那些自己很想遗忘的画面。
    而对于那个模组中的玩家而言他们都已经撑到了模组的最后时刻马上就可以顺利通关了结果遇到了这么一出那么肯定会有玩家在考虑到自己的沉没成本之后选择迈出这可怕的一步。
    这也是杀人诛心。
    也是在逼迫玩家突破自己的底线。
    “所以在这个模组结束之后很多玩家小队都直接无声无息的解散了同时也有不少玩家出现了心理问题因此在两三个模组之后至少有三成左右的玩家再也没有上线过而那时的封闭测试是每十次模组才会损失 -->>

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