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    邹卓还在继续体验《虐杀原形》,甚至完全没有任何要退出VR游戏舱休息下的意思。

    这跟《黑暗之魂》可不样,玩《黑暗之魂》的时候,邹卓感觉自己就像是在上课样,每秒钟都感觉到非常疲劳,非常累,因为在游戏必须不断地记忆各种东西,努力背板,才能不断地向前推进。

    但《虐杀原形》不样,尤其是在简单难度下,主角基本上是无敌状态,在城市随意割草,为所欲为!

    游戏并没有给玩家设置任何的障碍,也基本上不会卡关,更不会被怪物虐。

    在体验超人力量的同时,剧情也是吸引邹卓继续玩下去的动力之。

    《虐杀原形》的剧情并不复杂,甚至可以说是比较简单,完全不理解剧情也不影响玩家通关。但是,因为《虐杀原形》的故事讲述手段比较高明,所以很好地掩盖了剧情的薄弱。

    从开始的停尸房开局,个谜团就贯穿着游戏的始终:Alex到底是什么人?他又如何获得了如此逆天的能力?

    随着剧情的进行,Alex会接触到各种各样的角色,有军方,有病毒体伊丽莎白,他不断地吸收着各种各样的角色,吸收他们的记忆,如解谜般点点地获知真相。

    而在剧情推进的过程,Alex也在慢慢地解锁更多的技能,包括利爪、盾牌、盔甲、重锤、触手、利刃等等。

    《虐杀原形》存在着极为丰富的技能树系统,不论是战斗、暗杀、移动、驾驶等等能力都......

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