一秒记住 思路客 www.siluke123.com

    制作款能够全面展现盘古系统优越性的游戏?

    陈陌想了下,说道:“倒是有些想法,不过还是得先让我看下这个系统具体能做到什么程度再说吧?”

    乔华说道:“这是当然。这样吧,你明天有时间可以来趟游委会,我会让相关的技术人员给你展示下盘古系统在幻世编辑器具体的用法。”

    挂了电话之后,陈陌开始考虑,到底要制作款什么样的游戏?

    显然,想要展示种全新的物理引擎,最好的方法就是构建个非常独特的游戏世界和种创新性的战斗系统。

    就像许多武侠样,些大侠空有身高深的内力,但是没有相应的招式可以展现的话,那这个逼就装不利索。

    必须内力高深,甩出来的招式又非常好看,才会引得吃瓜群众们纷纷鼓掌,不明觉厉。

    显然,不论是游委会还是第七视界,都非常迫切地需要款游戏来展现这种全新物理引擎为游戏行业带来的颠覆性革新成果。

    虽然这二者的研究是几乎同时进行的,但是谁先研发出款更好的游戏,谁就能更加起到先声夺人的效果。

    也难怪游委会对此如此重视。

    不只是陈陌,也有些其他的S级或者A级设计师得到了这个消息。

    显然,这件事情游委会不可能把希望只寄托在陈陌个人的身上,这件事可以视作是国内全体游戏设计师的项共同任务。

    对于具体要做款什么游戏,这些设计师们也在进行激烈的讨论。

    “我觉得是应该做《地球OL》的加强版吧。要体现出这种物理引擎的优势,肯定是做个与现实世界完全相似的世界最好啊!”

    “你们想下,假如游戏和现实的物理规则完全致,那给玩家的冲击力会有多大?”

    “我觉得不是,现实其实没什么特别能够凸显物理规则的玩法元素,你想想,行走、开车、斗殴,这些行为其实没什么特别的,连些传统的物理引擎都可以复现得很完美。”

    “真正需要展示高级物理引擎的,反而是些非常不合理的游戏,比如说飞檐走壁、冷兵器战斗,这些动作类游戏才是最容易展示物理引擎的。”

    “我倒是觉得,展示物理引擎其实也可以用其他的方式。比如造飞机、造火箭等等。想下,如果我们制作款制造火箭的游戏,而最终火箭遵循着游戏里的物理规则成功突破大气层,把运载卫星送上了环地球轨道,那不正说明这个物理引擎非常牛逼吗?”

    “不不不,我觉得物理引擎是否真正牛逼还是要取决于打击感。比如说在传统的射击游戏,人物弹只是会剧烈地哆嗦下,然后喷血,但是在现实世界,人物弹有可能引起整个胳膊全部断裂。甚至穿了防弹衣的话,整个人都有可能被子弹给瞬间推出去,这才是真正体现物理引擎的地方吧?”

    “楼上的,那照你这么做,游委会能给你过审么?你做款枪战游戏,然后枪把人家的胳膊给打飞了,这种画面恐怕是过于血腥了吧?”

    “这倒是小问题,毕竟这次的游戏是有政治任务在身上的。为了体现物理引擎,我相信游委会在审核方面会更宽松的。”

    “呵呵,图样!”

    ……

    对于什么样的游戏才能更好地展现盘古系统的强大,不同的设计师有不同的看法。

    不过既然是要展示物理规则的强大,那肯定就要在打击感方面下功夫。

    真到了高科技背景下,比如枪炮战斗的情况下,由于整个的场面过于惨烈,玩家们反而不容易意识到物理引擎的作用。

    陈陌的想法是,只有在冷兵器战斗,才能最好地发挥物理引擎的作用。

    在最初的战斗系统,受限于物理引擎,攻击方和被击方其实只是在进行攻击与损血的重复运算而已。

    攻击方砍了敌人刀,并造成了十点伤害。在表面上看,攻击者挥刀砍在了敌人身上,也喷血了,但不论砍在什么位置,都会是十点伤害。

    当然,在后来的些游戏这点也有了进步,攻击者砍的位置不同,所触发的效果也不同。比如很多游戏,砍到盾牌上几乎不会让敌人受到伤害,而从背后攻击敌人的话,则会造成额外伤害。

    还有些射击游戏,射到头颈部、身躯、手和腿都会有不同的伤害计算公式。

    到了现在,随着人工智能技术的发展和物理引擎的进步,这种战斗系统也可以再度向前推进了。

    当然,仅靠技术也是不够的。

    想要构建个非常完善的战斗系统,还需要其他大量的设定。

    对此,陈陌已经有了个比较好的构想,但具体能否实现,还要看到盘古系统的实际效果之后才能决定。

    第二天,陈陌来到游委会。

    当然,实际的盘古系统研发部门并不在这里,但在游委会这里可以通过络调用盘古系统的权限。

    乔华介绍道:“现在还算是测试版本,还有些缺陷。等再过段时间应该可以彻底完成。不过些比较逆天的功能已经可以用了,你可以先体验下。”

    在台超高配置的电脑上,陈陌可以连接盘古系统,然后在电脑上运行幻世编辑器。

    就相当于是在幻世编辑器上增加了个全新的接口,在这个接口,可以通过盘古系统对整个游戏的物理规则进行创建。

    包括整个世界的重力、角色的力量、各种材质的重量、密度,以及特殊的物理规则等等。

    前面的几点可以看成是些基础规则,旦确定之后,这个世界就将按照这种物理规则进行运转。

    此外还有些特殊规则,这些规则是凌驾于所有物理规则之上的,想要做出更加丰富的游戏内容,就要构建许多条不同的特殊规则。

    显然,这种特殊规则越多,游戏内容就越丰富。

    比如说,设计师写条规则:如果玩家攻击任何人型生物的脚底,就可以把他打飞十米高。

    那么到了游戏,当玩家攻击任 -->>

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录

全能游戏设计师所有内容均来自互联网,思路客只为原作者青衫取醉的小说进行宣传。欢迎各位书友支持青衫取醉并收藏全能游戏设计师最新章节