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,不过就是计算与思考的事情。像是这个有冗余通道的部分,当然是大胆地减少几条次要的魔纹……”

    某人像是当老师当上瘾了,也或许是这些日子里,跟世界树们的研讨进行得太多,习惯性地去解释自己的思路,来交换众人的意见。他一边解说,一边修改以爆炸图呈现的精灵皇之弓,也当然是调动着世界树们的算力来进行。

    而在场的世界树们也没闲着,莫名地就和某人讨论了起来。一如近半年来,多次合作修正世界树本身核心魔纹那般,甚至数回纠正某人所提出的错误修改方式。

    这最主要是肇因于林对于树脂这项材料的不熟悉,才会有一些谬误产生。这些从世界树身上取下来的材料,又有谁会比祂们自身更加了解。所以祂们不但指正、修改某人所提出的错误,甚至还提供了一些非常新奇,不是祂们本身就想不到的办法,来解决林所提出的一些问题。

    尤甚者,还有世界树直接修改了攻击属性。原始的精灵皇之弓,就是放火用的。而且那特殊的火焰一旦沾染了,就很难摆脱,甚至说不可能摆脱。但是被找到攻击属性阵式核心的魔纹,有闲暇树就变换了这个部分的属性,什么地水风、冰雷爆,各种稀奇古怪的攻击方式全部用上了。

    这当然不是一把弓上,附加多种攻击属性。而是将这些核心魔纹作成模块化的设计,无缝连接其他阵式。在制作的过程中,想让这张弓运用什么攻击方式,套上某一个模块就好。

    没一会儿的功夫,整张精灵皇之弓的内嵌魔法阵纹,已经被一个魔法师加二十一棵世界树给修改得面目全非。像是讲到口干舌燥了,所以暂告一段落的某人,一边搓着下巴的胡渣,一边审视着刚修改好的东西。老半晌,才说道:

    “姑且修改到这种程度就好。最困扰人的部分,就是那个一般人握不住的缺陷,经过这样的修改,应该是不会再有了。理论上的威力,是原本的三点六七倍,而消耗的权能也增加为原本的两倍。利用效率是有提升,但是弓体本身所能储存的权能,是一个大问题。根据计算,原本的满值状态,最大出力状态可以射击十五箭。但修改之后,就只能射击六箭。耗空了之后,要等待权能自然恢复,少说得花三天的时间。这段时间里头,就只能当成普通的弓来射击一般箭矢或魔法箭矢了。不过以这个经过魔法效果强化过的弓身,就算射击一般的箭矢,也能有数倍的威力与射击距离。”

    某人自顾自的说着,全然不察……或者说发觉了,但不在意旁边精灵们的想法。末了,又补了一句:“假如给祢们一些时间,祢们可以做出多少张弓来?”

    这话,问得当然是一众世界树们。

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