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方旅人》的新闻,在银河网络的运作下,充斥着如JRPG论坛还有游戏星空之类的网站,对于广告的投放银河网络还是比较有针对性的,投放的多为《八方旅人》受众群体多的区域,比如经历过像素黄金年代的那群怀旧老玩家。

    虽然杨晨表示这是一款商业游戏,目标群体并非单纯定位于那些怀旧老玩家,但复古的像素风制作,还是有很明显的针对特征。

    当然这样宣传除了针对之外,最主要的就是没钱全网铺开宣传就是了。

    伴随着前期的宣传时间一点点的过去,跟银河网络负责游戏社区这些地方的员工交接好,同时联系上追梦方面外包项目的主要负责人。

    杨晨还有王烨跟陈姝他们在公司里面,密切关注着游戏的发展,虽然是单机游戏,但如果出现一些重大BUG,还是要在第一时间进行修复的。

    普通的如词条错误,或者一些隐蔽的支线BUG出现了问题,那可以放缓一下修复时间,可如果涉及到主线剧情无法进行下去的恶性BUG,那就就要第一是时间进行排除了。

    即便提前已经让专门的测试团队,进行过内部测试了,但BUG这种东西从都不是说测试过了,就没有的了。

    很多很多的因素,都能够导致游戏BUG的出现。

    对此王烨跟李然还有叶斌他们则是习以为常,以前作游戏的时候,游戏发售初期别说加班了,就算是连续一整天待在办公室里面都是常有的事情。

    实在是困得不行了,那就趴在工位上睡一小会,然后起继续修复游戏里面的BUG。

    为什么27岁的王烨看起就像是37岁?不就是这样熬出的吗!

    在业界跟玩家的关注中,《八方旅人》正式开启了全平台上线。

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