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能跟你嘻嘻哈哈,但个人的负面体验绝对是很高的。

    而如同《绝地求生》这一类的大逃杀游戏里面,则是完全不同了,玩家能够找到自己的存在价值。

    比如搜房子,搜到了很多的配件、搜到了很多的药,能够帮助到队友。

    团战打起来的时候,有队友被击倒了,你能够扔烟雾弹,然后去救队友。

    尽管可能你全程一枪都没打中,全是礼炮欢送,但能够让玩家感觉到参与感,这是很重要的一件事情。

    再配合上整个游戏松弛有度的节奏,这才是让大部分没怎么玩过fps游戏的玩家,都能够沉迷的原因。

    因为他们玩的不是fps,不是打枪,而是另外的一种玩法。

    吃到了鸡、杀到了人固然开心,但将被击倒的队友拉起来,然后因此团灭了对面,这就又是另外一种开心的游戏体验了。

    所以,杨晨对于《绝地求生》后续的运营更新,有一个非常明确的认识。

    那就是加强休闲式的玩法,比如类似《守望先锋》中的街机模式,《绝地求生》也会每周推出不同的趣味休闲模式。

    这些模式不用非要成功,只是作为一个补充点,能够让玩家感觉到不同的新鲜感,包括跟后续一些游戏的联动。

    当然,并不是说竞技化就会毁了这款游戏。

    尽管梦境记忆中《绝地求生》后期人气急速的衰退的原因,跟全然一心想要搞竞技化有关系。

    可更多的还是本身运营上面没有下功夫,自以为自己前期优势很大,大到如同吕布一样a脸都能赢,结果万万没想到后期别人《堡垒之夜》连三基地都开起来了,偷偷摸摸都搞出三个巨象,然后一波把自己给干死了。

    而所谓的电竞化,其实是非常简单的一点,那就是流量。

    只要游戏的关注度足够的高,想要电竞化可以说是非常简单的事情。

    杨晨很确信,就算目前《绝地求生》本身并没有准备以竞技的标准来平衡游戏,但相关的赛事还有俱乐部,肯定也是一个都不会少,只要游戏有足够大的流量,能够吸引到人就行了。( 游戏娱乐帝国    )

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