一秒记住 思路客 www.siluke123.com

    在玩家沉浸在星云游戏又打造出《gta》这样一款神作的时候,游戏业界的众人则是悄悄的关注着《gta》的热度,看其什么时候能够慢慢的冷却下来。

    实在是太坚挺了,距离游戏上线已经接近快一个月了,《gta》仍然还有无数的玩家在游戏里面。

    而网上关于《gta》的玩法评论,一样是一点都不少。

    包括直播平台上面,对于《gta》里面各种玩法都有。

    比如有的人发现在《gta》里面拥有大量的彩蛋,比如在某个时间段地点会出现一个ufo,还有老崔会触发一个卖人的隐藏任务,除此外自然少不了玩家瞎鸡儿浪。

    例如潜入到军事基地里面,偷坦克然后驾驶着坦克顶着五行通缉跟军队硬碰硬的干一仗。

    甚至还有的玩家在洛圣都里面当期了出租车司机,而且还是属于那种遵纪守法的出租车司机,红灯停、绿灯行,绝不违章严格遵守交通法规,不过这一种玩家还是属于凤毛麟角的那种,当然对于这部分玩家游戏里面也有一个特殊的成就‘遵纪守法’。

    玩家在游戏里面不闯红灯、不撞行人,不逆行,达到60分钟就会达成这个成就。

    而这期间,星云游戏内部,关于《gta》的多人模式基本上也已经打磨完成了。

    相较于梦境记忆中《gta》的多人模式,在玩法上面杨晨也改变的比较多。

    原本的《gta》里官方侧重点比较多的一个方向就是pvp,很简单的一个道理,利用玩家的心理推进鲨鱼卡的销量么。

    毕竟在《gta》的世界里面有钱就是硬气!

    而且《gta》后续推出的玩法里面也是侧重pvp的,在这上面杨晨并不准备改变太多。

    pvp可以说是所有游戏里面非常重要的一个玩法,也是绝大多数玩家喜欢的。

    甚至很多玩家自己都没有意识到自己其实是喜欢pvp的,pvp的内容也不仅仅局限在你杀我,我杀你这种直接的比拼上面,包括等级排名、战力排名,甚至是比谁的游戏多,比谁游戏里面的成就多,这些也都是都是包含了pvp的属性。

    杨晨主要做出的改变就是在副本方面,也就是游戏里面的各种赚钱的差事,还有抢劫任务。

    分成单人模式,多人模式两种不同的属性,多人模式里面需要玩家相互的配合,按照在游戏里面的贡献分红,当然也可以在全员都同意的情况下,由队长给团体进行分红,但在多人模式下玩家所有的命都是连在一起的,一人死亡可能会造成团灭。

    而单人模式则是提供给独狼玩家的选择,可以跟故事剧情里面一样雇佣npc队友。

    在战局上面,杨晨也加入了和平模式,比如拉货赚钱,原本的《gta》里面玩家拉货的时候,敌方玩家能够看到地图上你的位置与货物,从而对你进行攻击。

    这就是原本r星对pvp的推动了,包括雇佣保镖,都是围绕这一个玩法来进行的。

    但对于一些玩家而言,这个模式其实给人很蠢的感觉,因为他们并不想要pvp内容,只想要安静拉货赚钱,但系统却逼着他们参与pvp,所以也延伸出了后续卡单人战局然后运货的情况。

    在这上面杨晨选择将其剥离开来、将pvp放入帮派战局中,在帮派战局里面同一帮派的玩家会进行运货,而敌对帮派则可以进行中途抢劫抢夺,类似于《守望先锋》中的推车模式。

    喜欢pvp的玩家,大可以通过这种方式进行赚钱,而且这样的模式下收益会比和平运货更高,但仅限于胜利者,失败者的收益反而没有单人运货高。

    和平运货模式,则是让玩家自己独自一人运货,或者邀请同一战局里面的其他玩家帮你一起运货,这中途会出现npc敌人进行阻挠,而帮助别人运货的玩家也能够收到一部分的金钱奖励。

    喜欢pvp的打pvp,不喜欢pvp的玩家快快乐乐的推着自己的小三轮去运货。

    “就暂时这些内容,不考虑玩家氪金购买的情况,通过各种差事还有抢劫任务,一分钱都不花大概也要一周左右的时间才能够攒够买新设施的钱。”杨晨跟王烨在会议室里面确定着后续《gta》多人模式的更新节奏。

    首次上线主要开放的除了抢劫任务之外,还包括其他的差事,比如竞速、对抗,以及能够让玩家充分发挥自己想象力的地图事件编辑器。

    例如竞速差事中,玩家可以用编辑器自己做出一个高难度挑战的赛道,然后让玩家去参与。

    当然想要上传编辑器差事的话,则需要制作的玩家自己在对应的时间里面过关才能够上传,以此杜绝一些玩家专门制作根本无法通关的关卡。

    剩余更多关于《gta》的玩法,例如酒吧、赌场、地堡、还有ceo公司、以及制药厂这些则会是慢慢一点点的推出。

    一方面是通过这种不断的更新,增加玩家对游戏的期待值,另一方面最重要的是上线推出这些内容,除非说是玩家直接氪金,否则也基本上是玩不到这些内容,甚至还可能出现一些负面的影响。

    在已有的玩法模式里面,当玩家们肝到了一定程度,感觉到钱花不掉的时候,出现了新的内容。

    玩家能够用现在的钱解锁一些新的内容,而剩下来的一些内容,玩家差的钱又不是太多,稍微肝一肝就又能够买了。

    这种温水煮青蛙式的方法,远远比一股脑放出所有的更新内容要好的多。

    如果一开始推出所有的内容,玩家看着那些高昂售价的设施,以及商城里面可以氪金的鲨鱼卡,那估计第一个想法就是这游戏太过分了,骗氪无底线。

    尽管这些东西都是可以通过玩家肝出来的,但太过高的上限就会给玩家一种难以攀登的错觉。

    反之一开始这个数字并不是太高,那玩家就会非常的有动力,尤其是在他们已经凭借自己努力解锁完之前的内容后,身上一大笔钱没地方花,突然出现了新的内容反而会促进他们更 -->>

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录

游戏娱乐帝国所有内容均来自互联网,思路客只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏娱乐帝国最新章节