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代战争》这种主打巷战,地图可以进行镜像式的设计不同。

    以战争体验为主的《战地》地图上,肯定是需要不同的。

    这对于星云游戏的团队而言,算是一个比较困难的地方了。

    不过好在uegae那边也明确表示过了,除了给钱外,他们的团队也会提供帮助。

    而uegae虽然近段时间表现不如人意,但在竞技fps的表现上面,可以说还是有几把刷子的。

    剩下的就是《战地》中关于单人剧情方面的内容了。

    虽说梦境记忆中战地系列对于单人剧情,并不怎么上心,但对于星云游戏而言做好一个单人剧情模式,还是很有必要的。

    而且对于杨晨而言,实际上可以将很多的内容直接拿过来使用,比如梦境记忆中的两次世界大战。

    这对于杨晨而言也能够省去一些功夫,毕竟在梦境记忆里面《战地1》与《战地5》分别是第一次世界大战与第二次世界大战。

    同样对于《战地》的单人剧情,能够以《红色警戒:世界大战》的资料片,进行背景叙述。

    近代战争架空,不以《使命召唤:现代战争》的个人英雄视角展现,而是以战争中普通小兵的视角展现整个战争。

    另外要注意的地方,就是关于各国内容方面的和谐了。( 游戏娱乐帝国    )

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