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明白这是新手教学了。

    只不过让他感觉到有些奇怪的是,为什么《巫师:狂猎》采用的是这么传统式的新手教学。

    要知道在之前《塞尔达传说:旷野之息》被称作为开放世界关卡设计标杆,并不是没有原因的。

    将整个游戏的玩法内容与新手教学系统,结合到了一起放到了初始之地这个地图里面,可以说这简直是一种突破式的。

    昆西也是有switch,而且在第一时间玩过《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的,甚至即便是现在他也经常会拿上switch体验那款后来被玩家们戏称为野炊的游戏。

    有时候上厕所带着switch,甚至坐在马桶上还会玩的忘记了时间,直到switch提示自己的电量才反应过来。

    包括许多游戏业界的大佬也都在讨论,甚至觉得以后可能新手教学,大多数会偏于《塞尔达传说:旷野之息》。

    但《巫师:狂猎》采取这种传统式的教学关卡,实在是让昆西感觉到有点奇怪。( 游戏娱乐帝国    )

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