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》这款游戏预告片里面的内容,并且猜测这究竟是一款什么类型的游戏。

    不过杨晨的话,显然知道的并不是太多。

    而要是杨晨知道的话,估计得在心里面吐槽一句。

    别什么狩魔猎人了,得知道梦境记忆游戏中的白狼两米高以上掉下去命就没了,小说里最后更是被一个小孩用粪叉捅死了。

    当然这些情况杨晨也是已经全部进行改进了。

    包括小说剧情里面的一些内容,杨晨也并不准备展示给玩家。

    比如什么希里曾经被囚禁起来,侮辱、鞭打、虐待、还被精灵王抓获想要干那啥,以及白狼死于农民的粪叉。

    从艺术角度来说,苦难与悲剧显然更能够让人们铭记,同时也更能够烘托出背景世界观的设定。

    但对于杨晨而言,真要将这些内容呈现在游戏里展现给玩家,那就是直接捞出一坨翔硬塞到玩家嘴里了。

    对于玩家们如何讨论《巫师:狂猎》的杨晨是并不太清楚,但另一个不错的消息倒是让杨晨放下了心。

    《巫师:狂猎》的评级跟过审并没有多少的问题。

    虽然游戏中拥有不少比较敏感的话题,但还算是恪守底线,对于度的拿捏并没有逾越。

    当然换个更好理解的话来说,那就是在死亡的边缘试探了一波,然后没死掉。

    而通过了审核跟评级,完全就能够根据游戏的制作进度,进行后续的宣传方案设计了。( 游戏娱乐帝国    )

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