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晨的意料之外,甚至整个模子都已经出来了。

    “真的要做线性?”虽然在之前接手《生化危机4》之前,林佳一已经从杨晨这里知道接下来一个关于剧情向的新项目,但那时在没有见到《塞尔达传说:旷野之息》之前。

    见到了《塞尔达传说:旷野之息》后的林佳一,同样是跟大多数游戏设计师一样,感觉到不可思议。

    开放世界游戏还能够这样做!?

    甚至这款游戏让他感觉以后的开放世界,就应该是以这款游戏的标准而做的。

    按照正常的思路,开发出一款《塞尔达传说:旷野之息》后,最应该做的不应该是继续推出同类的游戏么?

    而且在林佳一看来,很多细节方面的东西,碍于switch的机能实际上能够更加完美的。( 游戏娱乐帝国    )

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