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需要花上一些时间沉浸到其中才能够体验到最好玩的乐趣。

    而不是类似快节奏的游戏一样,直接将游戏整个玩法摆到了你的面前。

    不过这也并不是多么大的问题,这只是目标人群的划分而已,《塞尔达传说:旷野之息》显然瞄准的目标人群并非是快节奏玩家。

    甚至包括switch瞄准的也并非是快节奏玩家,也不是碎片时间玩家。

    毕竟如果玩家只有几分钟、十几分钟左右的碎片时间,基本上是不会考虑购买switch的,除了跟风党被套进去的那种。

    对于这部分的玩家而言,switch并不符合要求,属于那种还没开始爽就没时间玩了。

    有比较充裕的时间,但在这时间内却又不怎么方便用pc等机器玩游戏,这才是switch的目标人群。( 游戏娱乐帝国    )

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