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念了。

    不管高端局,还是普通局,跟职业玩家不同,普通的路人玩家们又不是打比赛。

    除了胜负外,他们也更关注游戏中的自我存在感。

    比如哪怕输了,玩家们也能够说这把我牛逼不?杀了20个!可惜还是没能carry。

    然后坑了的队友,表示我的,我的,送的太多了。

    又比如赢了,玩家可以拍着胸脯说,这把我牛逼不?死了20次!没波都靠我肉身开的团,吸收了成吨的伤害。

    但这些存在感在《龙凤英雄》里面是没有的,尤其是购买装备带来的养成感跟期待感,比如虽然是劣势被压着打。

    可你刷出了一个关键性的装备,你会突然充满了信心,并且有一种期待也许接下来能够打赢团战。

    而在《龙凤英雄》里面,毫无疑问这种期待感完全没有。

    团战输了,哦,那就输了,反正对面拿不了资源;团战赢了,哦,那就赢了,反正还拿不到资源。

    而拿到了资源就等于少了一半的胜率,属于那种队友有一个特别会玩的,但是没有太大的用处,但有一个特别坑的,那就完犊子了。( 游戏娱乐帝国    )

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