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    在临冬城北门外的营地飞空艇上,一个地精头顶着【皮皮熊】几个字复活在了符文魔法阵里,她出来之后立马就对着边上喊了:

    “快准备!一千个古神信徒过来了!他们装备很好啊!对了场景战役的获胜条件好像要吞噬临冬城的地下城核心,谁会啊?”

    正在营地里剩下的不到五百个人,当时就乱作一团,然后又几个人立马就下线了:

    “我去论坛发帖子喊人呢!”

    “卧槽,赶紧组建防御啊!敌人来攻击我们的营地了!”

    “快点喊公会!”

    “肯定要剧情杀,不慌。”

    “魔能炮!快点上魔能炮!”

    ……

    敌人要来攻击营地了,玩家们很快讨论起对策来,讨论到最后,还是人数最多的几个大公会的会长,决定摒弃前嫌,不管之前有什么仇恨埋怨,这回全部收一收,等打完这个战役场景,以后回去该怎么打怎么打。

    大家一致同意。

    要放以前这肯定是没可能通过的,网游里面公会之间的仇恨,那说是杀父之仇都毫不夸张,明明前一天还聊得很开心,第二天就可以因为某件小事情反目成仇,然后每天上线就是互相厮杀。

    各大会长,为了自己公会的颜面,买房子砸钱也不是没有过的。

    但是《地下城》这款游戏跟别的游戏不太一样,游戏里面的场景和任务可都是一次性的,要是因为公会之间的矛盾,导致战役场景失败了,那可就得罪散人玩家了。

    单个散人玩家虽然不怎么样,没啥影响力,但是一个公会得罪散人玩家的话,基本上游戏里就不用混了。

    大家用最快的速度达成了共识,随后其他的人开始往营地赶回来,而在营地的人,开始组建最基本的防御来了……

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