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逛了起来。

    难得来一次,他自然想看看其他厂商的今年的旗舰游戏。

    至于与陆无一起入场的那些“恶势力”份子,已经气势汹汹的涌向了a3展厅。

    甚至陆无看到一个拿着“匕首”的家伙嘟囔了一句:

    “我的背刺已经饥渴难耐了!”

    这让陆无有些哭笑不得,却也不会当真。

    但是……

    记仇+4!

    ……

    这一路走去,陆无发现今年各大游戏厂商推出的游戏有许多是他当初非常期待的,甚至认为是有生之年系列的3a级大作。

    比如波兰蠢驴今年推出的旗舰级游戏《赛博朋克2377》。

    育碧今年推出的《刺客信条:未来世界》、《孤岛惊魂46》。

    其他还有任天堂的《塞尔达系列》,基佬社的《星球大战系列》,卡婊的《生化续作》等等……

    这些作品让陆无回忆起了自己痴迷游戏的童年时期。

    不过这些游戏中,最引起陆无重视的还是“动视暴雪”今年推出的旗舰游戏《泰坦》。

    这款游戏也被许多媒体视为可能是征战今天最大的对手,早在e3展开启前,便已经有这样的消息了。

    看到ea展台上的泰坦人物模型与虚拟cg影像,陆无不由得有些感慨。

    因为这款游戏在当初也是他非常期待的一款游戏,但是被陆无认为是有生之年系列,根本就没觉得自己活着的时候能看到《泰坦》的推出。

    究其原因,还是因为“泰坦计划”曾经重创过辉煌时期的暴雪。

    最早期的暴雪在玩家心中无疑是神话般的存在,开发的《魔兽世界》被认为是无法超越的mmo(大型多人在线)游戏。

    即便是现在,依旧有太多游戏受到了魔兽世界的影响。

    许多玩法也都是从魔兽世界中兴起,再被其他游戏厂商学去。

    在21世纪的初期,最早的那一批游戏研发人员,夸张点说,或许有80%以上都是魔兽忠实玩家,基本上都玩过这款游戏。

    巅峰时期的魔兽就是神话,这一点毋容置疑。

    在2005年魔兽进入龙国的时候,就曾导致大量玩家沉迷其中。

    当初“雷电法王杨永信”这一梗也是因为魔兽而起,甚至央视都批判过这款游戏。

    但是早期各大游戏厂商中的研发大部分都是魔兽玩家的死忠粉却是事实。

    这款游戏无论是在业内,还是在玩家群体中,都是经典。

    而暴雪的成就还不止如此,比如《黑暗破坏神系列》、《星际争霸系列》、《war3》等等……

    当时游戏圈有一句话口口相传:暴雪出品,必属精品。

    但是,那些毕竟是曾经。

    哪怕是动视暴雪这样的游戏厂商,也曾没落过。

    这就跟现在退出的期间游戏《泰坦》有关。

    当初《魔兽世界》这款经典mmo游戏开始衰落的时候,暴雪曾有过一个疯狂的计划,想要打造一款超级游戏,接替魔兽。

    当时是2007年左右,为了这款游戏的制作,暴雪下面的所有项目组都加入其中,这其中就有《魔兽世界》的全部团队。

    因为当时暴雪想要打造一款类似于现在的《征战在线》,涵盖所有玩法的游戏,打造一个与地球面积相似的世界。

    有国家,有阵营,更有强大的社交系统等等……

    为此,暴雪投入了大量资金,初步投入便是一亿美元,后续的投入更是达到了七亿美元,折合人民币已经达到了40多亿。

    而且是300年前的40多亿。

    一款游戏的制作费用达到这种程度,在当时是许多游戏厂商想都不敢想的。

    然而就是因为这款游戏,最终拖垮了暴雪。

    由于《泰坦》这款游戏的内容太过复杂,想法也太过超前,泰坦计划最终还是流产了。

    也可以说《泰坦》本就不该是那个时代的产物。

    从那之后,暴雪开始一步步走下了神坛。

    虽然泰坦计划“遗产”创造了《守望先锋》、《风暴英雄》等游戏,也曾火爆一时,可后续的暴雪疲态已显。

    在《泰坦》上花费了太多精力,暴雪根本就没有新作品来衔接新游戏不断涌现的时代。

    陆无了解过暴雪的这段历史,此刻看到ea展台上的《泰坦》cg,心中实在有些感慨。

    那是自己曾经逝去的青春啊!

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