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    第246章 拦截的艺术
    对于枫树镇的人来说多年来的经验让他们早就对丧尸的来袭有着充分的准备。从一次次的作战中他们学会了利用一些技巧学会了利用人力学会了利用时间总结一切有用的经验。
    他们的办法很简单就是在每一条道路前设立前哨站。这些前哨站是分段式的每距离一段就会有一个以保障在危险前绝对地发现丧尸不用担心因为一二个前哨站出了问题而让丧尸兵临城下也没有发觉。
    这只是警戒上在对付丧尸上他们同样是发挥了人类的创造力和相像力。比如利用丧尸对声音对移动物体的敏锐性在每一条公路边上的山谷进行挖掘修建修建出一个巨大的笼子一样的山谷牢笼只有一个进出口。而在进出口处用水泥、泥土、石头砌出一堵围墙留出一个宽大的大门口安装着牢固的大铁门。
    每一条公路都有三五个不等这种山谷改修出来的牢笼只要发现丧尸出现就利用它们的特性将它们引诱进到山谷里。到时候大铁门一放它们就成了笼中之鳖。如果数量太多一个山谷装不完不要紧接下来还有几个改建出来的山谷等着它们。
    一个山谷改建出来的牢笼有大有小小的能装个几千丧尸大的则装个二三万没有问题。如果一波丧尸数量只有一二万它们往往还没有靠近枫树镇就已经被引诱进到山谷里乖乖地呆在里面在挣扎中被枫树镇的人当成狩猎一样悠闲地一只一只地杀死。
    每消灭掉一个山谷牢笼的丧尸枫树镇的人都是用最快的速度将里面的尸体给移开搬到另外的地方在挖出结晶之后处理埋掉。
    如果有丧尸没有上当进入到山谷牢笼里同样没有关系。
    接下来就是枫树镇创立的迷踪阵了。
    迷踪阵其实就是用来误导丧尸们用的。它的制作非常简单就是在公路上利用移植的方式将一些枫树移植到公路边上只剩下一段公路的水泥路面。一但有丧尸来袭击如果山谷牢笼装不下枫树镇就会启动迷踪阵给公路上布满了拦截用的枫树又在拦截的位置的左右两边打通一条横向通向另外一条公路的土路。
    丧尸的无意识让它们根本就分不清这些密密麻麻无法穿行的树木是人工所为。它们在受阻之后就会胡乱地寻找出门于是这一条土路就成了它们前进的目标它们会顺着土路一直前进。而后面的丧尸又会很奇怪地跟着前方的丧尸移动。
    等丧尸们出了土路面对另外一条公路时又是被人类伪装过。它们无法识别之后就是向着留给它们的一个方向前进。却不知道这个方向则是离开枫树镇的方向。这种有着祸水乱引的办法非常的有效果往往让丧尸无法进入到枫树镇五公里以内。
    当然也有过意外丧尸群在冲击力下将拦截的伪装枫树给冲倒了它们就会一往直前地向着枫树镇而来。只是经过种种措施它们能够到达枫树镇高大的围墙前数量绝对不会很多。
    枫树镇的特点不仅仅是无际的枫树还盛产着另外一种东西……火药。
    利用火药无数的土制地雷被摆放到枫树镇外广阔的田地上密密麻麻的只要是人看到之下都会头皮发麻。这道宽广的地雷阵也是枫树镇坚固的防线丧尸可无法识别这些致命的地雷还是一如既往地冲击而过。
    冲击地雷阵线的后果用脚指头也能想出来后果到底是怎么样的。
    无数的丧尸就在地雷的爆炸声中被掀飞上天空。等到它们落下来的时候下半身被炸了个粉碎肉碎早就满天飞扬不知道落到哪儿去了。有些在落下的时候还压中另外的地雷很华丽地再一次被撕成粉碎。哪怕是侥幸只是炸断了下半身没有死的丧尸可是失去了双腿它拿什么来前进还有什么威胁性?
    如果真的很幸运冲破了地雷阵线到达围墙下可是上面早就严阵以待的人们一个个土制而成的炸药绝对比地雷要更加凶猛。
    这么多道防线就是枫树镇能够屹立末世近六年在无数丧尸的袭击下还能安然无恙的真正原因。
    不要小看这些哪怕是一波十几万的丧尸经过山谷牢笼有时候能够用迷踪阵化于无形就算是冲开了伪装可是真正到达地雷阵线前的丧尸绝对只有几万而已。经过地雷的消耗几万中又只有一半到达围墙上。试想一下一二万的丧尸对于近五万人的枫树镇来说算得了威胁吗?扔上一阵土制炸药都可以轻松地摆平它们。
    经历了无数次丧尸袭击的人们对这一套无比的熟悉所以这一次丧尸突然七条公路同时进发虽然出乎意料但并没有引起惊慌人们还是自若地分配着早就熟悉到不能再熟悉的工作。
    枫树镇的侦察系统除了前哨站外似乎并没有什么侦察力量。这里的山岭虽然多可是最高也不过是二三百米没有办法成为哨台。加上如火的枫树林严重地影响了公路上的能见度无法更确切地掌握着丧尸的动态。
    随着前哨站的后撤对于枫树镇来说是非常不利的因为他们无法掌握着更远的地方丧尸们的动态。
    在他们想象中哪怕七条公路都有丧尸来袭击可是凭借着山谷牢笼这个最大的陷阱武器在足够让来袭的丧尸减少一半。由于丧尸太多枫树镇的人们并没有寄希望于迷踪阵因为它的特点只能是对付小股丧尸像大股丧尸的冲击这些伪装是没有意义的。
    这么计算下来真正抵达枫树镇外的丧尸只有来袭的一半而已。哪么经过地雷阵的消耗所需要对付的丧尸哪怕是一百万也不过是对付不足三十万的丧尸而已。以枫树镇的能力三十万丧尸虽然多可是分到每个人的手里只是五六只而已不要忘记了手中的炸药运气好一次就完成任务。
    计划和相像是好的可是他们显然忘记了丧尸的数量不动则已一动起来数以百万计。有的时候甚至能够形成上千万的丧尸群它们就是依靠这个才让人类无数次退让被追逐着赶到了条件恶劣的地带。
    丧尸群的形成并没有什么规律你永远不会知道它们什么时候形成目标是什么。但只要仔细地去纵观近六年来的人类退让历史无不发现了一个规律这就是一个聚居地在形成之后会慢慢吸引着丧尸时间越久吸引的丧尸越多最终在突破一个时间的临界点时就会出现致命的丧尸群危机。
    比如大峡谷聚居地比如荒原聚居地无不是人口庞大成立时间过久马上就引来了丧尸的 -->>

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