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很火圈钱速度很快他的唯一弱点就是不容易长时间留住人因为游戏被控制在了人民币玩家手里而且是疯狂人民币玩家手里这样普通人游戏玩家就一点机会都没有了所以没法让人付出努力如果没有付出一点自然也就没有一点留恋。
    所以第一个要改变的自然是攻城战这一点可以设立奖项不能像原来一样只顾自己圈钱完全不给玩家一点好处如果攻城战奖励人民币效果会更好这样能够养起不少职业玩家让这个游戏的竞争更加激烈。
    还有就是地图的改造就拿这个游戏来说地图不少可所有人都集中在几个波ss刷新点那些普通怪物除了做任务一点用都没有这不是极大的浪费吗?
    如果把波ss爆出的一些好装备降低几率出现在那些普通怪物身上这样一来游戏之中可供争夺的地方就多了而不会像现在一样实力强的只要占据波ss刷新点其他人就一点机会都没有了这十分打击玩家的积极性。
    还有这样对那些装备极好的人民币玩家也没有什么好处因为波ss的刷新是有时间的不管是一个小时还是两个小时在波ss没有刷新的时刻你们让那些人民币玩家玩什么?
    所以让普通怪物或者特定地图适当的增加些爆率就会极大的增强游戏的可玩性吸引玩家在游戏之中消磨更多的时间这些都不用增加多少成本却可以拉着更多玩家。
    这样的改变做起来不难却没有几家游戏公司愿意这么做他们只想到了怎么从玩家手中圈钱吸引着玩家把钱投入了却一点也不把玩家获得的好装备当做一回事。
    特别是有些游戏人民币充值时是钱冲入了游戏钱就再也不是钱了那样是很伤玩家的特别是人民币玩家有了一次教训人家就绝对不会上第二次当呃!时间不早了我是不是说的太多了?”
    韩孔雀道:“没事你说的很好现在的游戏全都是冲着圈钱去的没有一点底蕴了一款游戏能够让人玩一年的时间就很不容易了。
    你的想法确实很好最重要的是根本不难实现这在这个浮躁的游戏市场中还是很难得的我真是没看错人怎么样接手我旗下的一家游戏公司只要你做一年你和你的小伙伴们欠下的钱就可以用你的年薪还上。”(未完待续。。)

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