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质上是消耗时间。有兴趣的人可以消耗时间没什么。但是成为了“社会准入”那就等于消耗社会的时间。
    例如近古时代酒文化:三两个朋友喝他千杯不醉没什么。但是强行推到“公共”成为了社交准入门槛以至于新入社会的人“不会喝就不懂事”这样的“酒桌文化”就给了给新旧人员工业协作交流增加了额外阻碍。
    …多元位面的战争不局限于火炮还有文化…
    多远宇宙中现代科技工业机械的位面上为什么会出现复杂“卡牌”?
    这可能是上一次卫铿穿越的时候就留下的影响。
    当时“塞恩斯”进行了互联网的体系大量制造概念。卫铿没法抵抗就只能用创造游戏的“概念”来对冲“魅魔”概念。
    而现如今网络吟游诗人们创造传播概念时也逐渐倾向于“复杂化”缔造潮流来在以太界中勾勒现实。
    所以那些卡牌上骑士是真的存在的并且可以通过特殊道具召唤到现实中。
    现在呢在农乡地区的恩马开始用“五子棋”“乒乓球”之类的活动逐渐取代过于贵族化的卡片游戏。当然这么一来这种压制潮流的行为在潮流一方看来就是“邪恶”。
    而推行文化改革的恩马则是感知到以太界中似乎涌动着“什么”
    恩马:“应该不是什么好事”
    …高高的谷堆堆砌到仓库中农乡的人民们开始在公社确定的空余时间内放松此时大家都不卷…
    恩马在打完了一局乒乓球后坐在桌面旁边聆听着从系统这边刚刚接收到的信息。——凶兆金币现在已经杀疯了。脏了帝国首都金库然后又脏出国门冲向整个世界。
    现如今帝国国内在战败后大量工厂骤停供应链全部停止大量的工人们全部失业大量的管理者从画饼的状态中清醒懵逼了数日之后开始咒骂这些帝国银行家们和工厂主都应该吊死。
    谎言如果被戳穿后会遭到剧烈的反扑。
    正例如:养鬼娃娃的马杰克们在所有给他干活的基层人精神层面上维持一个个虚假的“收益”过程。
    一旦这些“虚妄的画饼”得不到支撑也会遭遇强力的反噬!当万人开始谩骂时候负面的精神场也会产生而这就是凶兆金币壮大的源泉。
    恩马炼制的凶兆金币只是一颗带着火花的“子弹”。这个子弹打穿了“汽油桶”点燃了熊熊大火并且里面的“汽油”还在四处蔓延。
    凶兆金币现在汲取的思维规模太巨大了已经构成了一个概念了不拘泥于一枚实体金币上就宛如圣诞老人会出现在每一家烟囱上的概念一样。
    “金币上有血”这个概念会出现在每一个资本家的腰包里面。这已经是一个污染精神邪祟之物。
    这样的结果超出了恩马心里原来假设的控制范围。——简而言之玩大了。
    在赛场上恩马挥舞着乒乓球拍对对手说道:“来来来再打一局。”

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