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 “跃阶战术思考他应该有但是?”秦晓寒:“嗯阿巴阿巴”手指无意识的捏挤就差让空间泡中变出一个憋的牙膏皮。表演一下手指甲不断向前刮催不出来的感觉。
    末了
    对上面认真且理性的应答“好的我明白会重新设置导引模式。”的时候。
    内心狂躁的咆哮:“重新?!重新换重新搞。我现在最讨厌这类词。”
    秦晓寒结束了通话后靠在躺椅上脚尖稍微一点椅子转了七八圈后最终不自我承认:“唉我选错任务了。”
    秦晓寒拽了拽自己侧放在一旁的单马尾确定自己的判断卫铿以一种看起来非常歪但实际上颇为正统的方式在慢慢的做任务。
    在运用外挂之外的方面卫铿表现的和世界上的普通人没两样。
    但是在运用外挂的时候和大部分使用外挂的穿越者截然不同其他中士级是认真将外挂当成工具最有效的运用。卫铿呢则是在测试外挂探查物理基础。(为新外挂提供观察基础)
    这是上个世纪中时空管理局对部分先驱穿越者严加考核的素质!
    哦卫老爷在这方面素质也算不上高因为太漫不经心了。只是时间一长让人确定他在这方面是有能力的。
    主世界公元2685年1月当主世界新建成恒星戴森环对地球夜空完成一次“烟花”投射时。
    洛杉矶方面时空总部公开对整个高维度区域下达了全面动员令。
    东方的时空管理部门在浦海、南都、北都、长安同时对维度空间六十八个划定的异位面物理区域确定了全面动员命令。
    虽然在此之前这些区域两方的穿越者已经斗的热火朝天了而现在正式动员代表双方最高意志正式下场正式宣布第二次位面大战开打!全球穿越势力正式分为“大河系势力”“地中海系势力”。
    经过了一百多年的大规模探索曾经非常稀罕的上卿级别双方都达到了数千位。
    上卿代表时空管理局在多元位面的最高标准力量:能在百分之九十以上的位面上在物理规则的允许下达到人类所能达到的巅峰。
    这在全面战争前两方穿越势力默认不对热门位面投入强意识穿越者。卿(执政官)都只是在高危位面对外扩张现在这条界限消失了两方都从各个远区域位面召回己方的卿级穿越者。
    当代也是第二次位面大战开打前除了人员双方在位面技术的应用上都取得了重大成就而跨越时空通过重生来取得经验优势这类想当然的想法在今天是不可能的。
    卫铿所在的神州位面让该位面本土时空更改者歇菜的技术就是所在时空管理局在测试的时空反击系统。
    在穿越大战前和平时期的穿越公约中。
    主世界穿越必须得隔着时距!若是踏入了同一条时间线同方的穿越者可以协调不同方的穿越者那就是战争。
    因为先者占据时间信息优势。(这里先按照主世界时间先后算)
    如果某位面某条时间线上某方正处于穿越状态另一方跟进打入这个位面
    绝对不能重生存档都要和先来者进行报备才能免除误会。因为这些已经踏入时空中一次然后还想能扰动上游的行为都会先传给上游对方的穿越者。
    例如卫铿在这条位面是最先穿梭的如果另一个穿梭者穿过来了妄图做一个存档!卫铿是能直接感觉到情况的。
    这位后来穿越者再点开存档的时候卫铿能很轻易的进入他的存档跟着他继续。并且先他一步完成对自我另一条时间线上的记忆融合。
    这种单单开个存档暂停倒是没什么但如果进来的一方是与卫铿敌对的一方在第一次时间冒险中失败了还想点开存档想重来!那问题就大了。
    哦如果想穿越到对方穿越之前?对不起堵不到这位穿越者。双方不会在一条时间线上。
    由于种种限制当代穿越者的交战没有那么多复杂的套路。就是在第一次时间线上正面刚。靠着硬实力在位面上干掉最早的穿梭者才能夺取时间线主动权。而这样的进攻在位面大战中绝不鲜见。
    现在卫铿的这个位面作为在中等热度的时空区域极有可能作为防守者迎战“地中海系穿越者”来犯而卫铿的这个任务做的非常慢被攻击的概率就更加大了。
    如果卫铿所在的时间线被攻陷轻则被动离开这条时间线重则被抓住控制节点部分意识被囚禁。
    补充:角磨星不是穿越者他得到的是无人系统。对主世界来说这样的系统是撒在了时空的汪洋中是按照概率回收的。如果撒在的时间线上有别的主世界的穿越者那么返回主世界的过程中有可能会被该穿越者截取(其实是监察者截取)当然如果这位穿越者没能在时间线上抓住节点!相当于没有钥匙信息会自动销毁
    这是卫铿第一次正儿八经的卷入位面大战刚从上一次位面大战的新手任务结束就遇到了第二次位面大战。
    当卫铿正在大气层上朝着下方落的时候突然看到了系统的弹窗。
    卫铿:“啥?开战了有人要来搞我?”
    “为啥?”
    “我这条时间线上存在争夺价值?”
    “哦明白了这是战争所有有战争潜力的目标都会被打击。”
    卫铿的反应要比秦晓寒想的淡然一点没有多少激动。
    卫铿戳出监察者的弹窗询问道:“我要赢需要做什么?”
    秦晓寒:“六十八个小时后属于该位面维度波动的高峰期是最适合穿梭的时段我方穿越力量和对方穿越力量都会抵达。请问你的决定是什么!”
    卫铿面前出现了多个弹窗大致为三大类撤离有限防御以及
    卫铿点了最后一个。
    秦晓寒:“请问你确定??”
    卫铿已经打开了解释说明说道:“当然确定。大战了当然不能有侥幸了。要打就打狠的。”
    卫铿挑了“死战”这个看起来比较红红彤彤的选项。
    定义为:“一旦对方穿梭双方都不能离开时间线直至上游被干掉。”
    相对而言防御就好多了:“击破对方三到四个点后将 -->>

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