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    到了东京的当天下午,在岛国东京都品川区的世嘉公司大楼里,保罗和一起凑热闹的宇田康,一起见到了中山隼雄。

    矮矮的个子,才堪堪有保罗的下巴高,梳着跟某元首类似的发型,穿着一身笔挺的西装,整个人显得极有精神和斗志。

    为了表示对保罗的欢迎,中山隼雄带着公司的高层,一起到了总部大楼底层大厅迎接保罗。

    “保罗先生,久仰大名!初次见面,请多多指教。”中山隼雄直直地给保罗了个90度鞠躬。

    “我对中山社长也是久仰大名,世嘉公司在你的带领下发展得非常快速。”保罗笑呵呵地与中山隼雄握手。

    从简单的接触中,保罗就确认了,这不是一个甘愿屈居人下的家伙。

    上一世,中山隼雄一开始只是世嘉的高管,数年前趁着美国游戏业崩溃之际,对外联合了数个岛国商家将世嘉在岛国的产业给收购。

    接下的几年,他又联合csk财团,把之前的几个合作伙伴手中的公司股份吃掉,最后终于完全掌控了世嘉公司。

    如今中山隼雄恐怕想着的是如何尽量保有公司的控制权,实际上保罗对于世嘉的实际控制权力并不在意,他只是想要世嘉发展好了,完善自身的产业链。

    这一世虽然发生了蝴蝶效应,世嘉80%的股份现在落到了保罗手里,可保罗也没有打算一直持有这么多的股份,最多保持相对控股权就足够了,其余的股权,可以接受更多的融资。

    至于具体的管理,保罗兴趣并不算大,他也没有那么多的精力。

    家用游戏机产业,在保罗重生前一直都存在,并且更多的向掌机转化,但接下整体增长就有限了。

    等过些年,家用游戏机产业最繁华的时候,世嘉公司达到了顶点之后,可直接寻找一个合作伙伴,比如微软,让他们融资合作,从而承担后续的研发还有扩张发展渠道资金。

    这有一些类似于天使投资,通过投资,并且在一些方面提供足够的支持,让投资的公司获得发展,从公司的发展增值过程中获得利益。也没有过多的介入世嘉公司管理的想法,只要保证自己的利益就可以了。

    保罗这次,也做出了预案,在发展战略达成一致的前提之下,提出他不会参与公司的直接管理,手中的股份可以用支持中山隼雄。

    不过在世嘉公司得到了发展之后,会安排公司在岛国上市,这样保罗则会在世嘉的股价达到最高点的时候,让出手中部分的股份,引入合作者,同时套现出一部分的利益。

    未索尼和微软都会进入家用游戏机的产业,如果他们愿意开出合适的价格,保罗一点也不介意让出部分股权。

    不过在这之前,却需要支持世嘉快速发展,只有它发展的越好,越有价值,在出手的时候,才能够卖出更高的价格。

    心中怀着这样的念头,保罗随着中山隼雄参观了公司,观看了世嘉员工的工作,一个个精神抖擞。

    这些员工身上那种自信非常能感染人,这是80年代岛国人特有精气神,跟2000年以后的岛国人完全不一样。

    保罗重生前穿越前也和一些岛国人接触过,说什么岛国人是工作狂纯属扯淡,实际上是一个个呆在公司磨洋工,半天能做完的屁事能拖到晚上加班,而且就算把工作完成了,领导没走员工也会留下陪着。

    那些中国公干的岛国人。上司在的时候一个个看起勤快的很,忙前忙后跟个孙子一样。上司一回岛国。他们就成了大爷,一个个逍遥自在,根本不怎么管事。

    国民经济的状态,能影响一国人民的精神面貌,未的中国人越越自信大气,感觉外国月亮比较圆的人越越少,也是因为经济发展的原因,这可不是空喊口号能够做到的。

    此刻的岛国人,就正是精神头最足的时候,个个都充满了干劲,商人们叫嚣着“买下整个美国”、政客们叫嚣着“岛国可以说不”。

    这一切,在未的某个时刻,都将会烟消散,自信的岛国人被一朝从天堂打入地狱。

    随中山隼雄在公司草草逛了一遍,然后到一间陈列室,里面都是世嘉公司这些年的代表性产品。

    世嘉也是一家老公司,已经有近50年历史。陈列室里面,从老古式的投币点唱机、老虎机、弹珠台、快速照相亭(初代大头贴),到这几年的新式街机、8位家用游戏机、镭射光盘游戏机,还有十多种世嘉开发的电子游戏,完全就是一部浓缩的电子游戏发展史。

    参观完陈列室后,中山隼雄把保罗带到公司的研发科,拿起一台游戏机说:“这是我们公司最新研发的16位家用机世嘉MD,技术上还有一些问题,不过有望在数个月内得到解决,一切顺利的话,明年就可以投入生产了。”

    MD,全称sega??mega??drive??,因是世嘉公司的第5代家庭用游戏机机型,故又被成为“世嘉五代”,是世界上第一种真正意义上的16位元家庭电子游戏机。

    MD的cpu配置是当年用对抗intel的80386和80486芯片的产品,采用了精简指令集,因此运算性能超强,使得MD上的act类型游戏有着极高的流畅感。同时由3块音频处理芯片构成的音频架构使得MD的音效极强、音乐动感十足且效果不亚于街机。

    现在全世界的家用游戏机都是8位,16位游戏机如果成功上市,定然会造成巨大轰动,并且从任天堂手里抢夺回一大块的红白机市场份额。

    任天堂的8位红白机占据全世界家用游戏机的庞大市场,这种一片大好的形势,反而让任天堂不急于研发16位机。

    结果世嘉公司趁着任天堂的麻痹大意,推出16位机后大肆抢夺市场,在很短的时间内就成为仅次于任天堂的全球第二大游戏机生产商。

    只是在这之后,因为没有充足的游戏内容支撑,一直都无法压过任天堂。

    同时任天堂感到了威胁,为了与其相抗衡,这才推出了超任,也就是sfc。

    经过一番交 -->>

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