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    李昂只坚持了一分钟不到,就不得不将生物母版收入背包栏,气喘吁吁瘫坐在地,让疼痛欲裂的大脑休息一会。

    半小时后,他从地上勉强爬起来,跑到厨房,用一大锅红烧肉配着吃了好几碗饭。

    又喝掉两瓶冰可乐,一盒炸鸡腿,两盒巧克力,一桶猪油渣,才感觉勉强吃饱。

    休息片刻之后,李昂重新回到炼金术师工坊,取出生物母版,继续对自己的身躯进行强化改造,

    总算将身体构造,提升至lv11级别玩家该有的水平。

    每当玩家提升自己的属性点时,系统就会介入其中,直接对玩家的身体结构进行改造,

    通过提升肌肉强度等方式,强化玩家的身躯。

    同时,杀场游戏系统所判断的玩家属性值,是动态变化的,

    玩家可以通过各种各样的外在方式,来提升自己的属性。

    比方说一名刚成为lv1玩家的普通成年男子,其力量属性为5,他就可以通过健身锻炼的方式,将力量属性提升至6点。

    论坛上的精华帖子里,也专门说过这个问题——成为玩家的普通人最好能通过自己锻炼的方式,将力量、体质、敏捷属性提升至6点(并不难),

    在前期将珍贵的属性点攒起来,加在感知、智力或者魅力等“无法通过锻炼来提升”的属性上。

    直到力量、体质、敏捷属性都达到6点,或者常人极限的7点,再也无法通过锻炼来提升,才考虑将自由属性点加在这三种属性上面,

    这样才能最大化地利用系统免费赠送的身体结构改造。

    随着杀场游戏不断展开,各种各样的功法、装备、道具层出不穷,

    众多高等级玩家可以自由选择,通过技能装备,来发挥出远远超出属性点面板的破坏力。

    比方说,李昂常规状态下的力量只有10点,是世界顶级举重运动员级别,

    但他可以通过波纹气功、肾上腺素等方式,提升自己的出力等级,达到“用三棱骨尖枪掀起八抬大轿”的破坏力。

    不过,各项属性依旧重要,他们是玩家能发挥超凡力量的基石。

    高等级玩家的属性点,更多只是一种固定标准,判断玩家当前的身体构造。

    而生物母版的最大作用,就是可以让李昂随心所欲地改造自己的身躯。

    人的身体构造存在诸多不合理之处,皮肤柔软脆弱,肠胃简陋易损,嗅觉能力低下....

    这种不合理,决定了人的能力是有极限的。

    除非,超越人类,把自己改造成披着人类皮囊的非人“怪物”。

    李昂,不做人了。

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