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音乐音效技能书。
物品说明:使用后可以提升宿主音乐方面的能力。
嗯。
这说明倒是挺简单明了的,但
“淦这玩意有点鸡肋吧”
苏三挠了挠头,原先整齐的发型变得有些凌乱,脸上的表情有些失望。
在他眼里,这本技能书实在是食之无味,弃之可惜。
确实,一款精品游戏需要优秀的背景音乐和音效。
这样可以提升玩家游玩时的趣味性。
但问题是,一款游戏的画面质感,剧情流畅,动作设计等等,这些基础设定,哪个不比音乐音效更加重要呢
如果连游戏最基本的可玩性都没有保证,那弄个动感好听的bg有啥用
蹦迪吗
作为半路出家的设计师,苏三当然希望能获得更有用的能力技能书。
所以看到这本技能书后,他有点失望。
“算了,有总比没有好吧。”
苏三不再纠结,尝试着用手指轻轻点向光幕上的技能书。
只见光幕上的技能书化成一个个音符,顺着指尖涌入苏三的身体中。
音及音高c乐音体系c音的分组c大调式c小调式
各种乐理知识如同涓涓小河汇入苏三的脑海,成为他记忆中不可磨灭的知识。
“这还真是方便啊。”
苏三感慨了一声。
本来他对音乐是一窍不通的。
通常设计游戏后,背景音乐和音效也得外包或者花钱去平台找素材制作。
可用完技能书后,他就感觉现在完全可以,亲手制作一些小游戏的bg和音效了。
“系统出品,果然有点东西的。”
“以后破产了没钱了,就去做游戏音乐卖钱。”
苏三小小地皮了一下。
技能书的事情忙完了,接下来得看看系统升级后的变化了。
苏三重新把目光放到了系统光幕上
游戏情绪系统:1级
当前任务目标:惊吓值:050000
e好像没啥变化。
苏三仔仔细细地观察了一遍。
系统升级就只是改了个任务目标,把原来怨气值换成了惊吓值。
“收集惊吓值吗”
“那下一款游戏的类型,基本可以在恐怖游戏或者悬疑解谜游戏中选择了。”
苏三掐着下巴说道。
本来他还在思考有什么办法,最大化利用刚刚提升的音乐音效能力。
经过系统这么一提醒,苏三思路倒是清晰了许多。
相较于其他类型的游戏。
恐怖游戏和悬疑解谜类游戏的背景音乐和音效是很重要的一环。
合适的背景音乐和音效,会使游戏的恐怖气氛增色不少,对玩家沉浸感也会有所影响。
“系统你用心不纯啊,这给我安排得妥妥的。”
苏三冷不丁地笑了一下。
他倒不排斥这种被安排的感觉。
反正做什么游戏都是做,如果能赚到钱的同时,还可以完成系统任务,提升自己的能力,何乐而不为呢
而且系统收集情绪的任务,并没有时间限制。
如果有一天苏三想制作其他游戏,他也可以先无视系统的任务,去做自己想要做的游戏。
这是一种双向选择,讲究的是你情我愿。
从目前来说,系统收集情绪适合走的是单机买断的游戏。
这完全符合了苏三的心意。
因为在苏三目前规划中,还是以制作单机游戏为主,不考虑网游的制作。
并不是说,苏三前世没玩过网游。
像前世,大型多人在线角色扮演游戏魔兽世界,又或者一回合制游戏梦幻西游,又或者是竞技类的一ba游戏英雄联盟等等
这些知名网游,苏三都玩过,而且玩的时间并不比单机游戏时间少。
苏三不作考虑的主要原因,是网络游戏的制作难度太大。
最直观的,就是网络游戏的数值问题。
不同角色的属性,升级之后的属性加成,几千种怪物的属性,几百种装备技能的属性
这些乱七八糟的游戏数值,光想想都觉得可怕。
可偏偏这些数值特别重要。
它们关系着游戏的
战斗公式,游戏的经济体系,游戏的基础运营等等
任何一个数值的错位,都会导致一款很火的网游突然暴毙。
所以网游的数值是不能轻易改动的。
但想照抄数值,谁能单凭玩过网游的印象背出这些数据
就单单以经验值来说吧,谁能背出魔兽世界升一级所需要的经验
苏三自问做不到。
最后的结论就是,如果要做前世的那些网游,那就必须要重新建立整个游戏的数据库。
以他目前能力来看,这实在有点遥远了。
倒不如等以后有钱了,开个公司,招收些员工,把这些乱七八糟的东西交给员工去做。
当然,苏三不选择做网游,还有另外一个原因。
之前他去玩了几把,蓝星飞鸟游戏公司旗下大火的一ba游戏神战。
发现神战和前世英雄联盟很类似。
个别英雄的技能甚至一样。
这就能够说明蓝星的网游行业发展并不比前世要差。
所以还不如把心思全部投入在他更熟悉的单机游戏上。
调整了一下思绪,苏三关闭了系统光幕,盯着电脑发呆。
对于下一款要做什么游戏,他还没什么头绪。
虽说前世恐怖游戏和悬疑解谜游戏有很多,但大多数成名的精品游戏,都是大制作。
而现有可用的资金根本不够去设计一款大制作的游戏 -->>
音乐音效技能书。
物品说明:使用后可以提升宿主音乐方面的能力。
嗯。
这说明倒是挺简单明了的,但
“淦这玩意有点鸡肋吧”
苏三挠了挠头,原先整齐的发型变得有些凌乱,脸上的表情有些失望。
在他眼里,这本技能书实在是食之无味,弃之可惜。
确实,一款精品游戏需要优秀的背景音乐和音效。
这样可以提升玩家游玩时的趣味性。
但问题是,一款游戏的画面质感,剧情流畅,动作设计等等,这些基础设定,哪个不比音乐音效更加重要呢
如果连游戏最基本的可玩性都没有保证,那弄个动感好听的bg有啥用
蹦迪吗
作为半路出家的设计师,苏三当然希望能获得更有用的能力技能书。
所以看到这本技能书后,他有点失望。
“算了,有总比没有好吧。”
苏三不再纠结,尝试着用手指轻轻点向光幕上的技能书。
只见光幕上的技能书化成一个个音符,顺着指尖涌入苏三的身体中。
音及音高c乐音体系c音的分组c大调式c小调式
各种乐理知识如同涓涓小河汇入苏三的脑海,成为他记忆中不可磨灭的知识。
“这还真是方便啊。”
苏三感慨了一声。
本来他对音乐是一窍不通的。
通常设计游戏后,背景音乐和音效也得外包或者花钱去平台找素材制作。
可用完技能书后,他就感觉现在完全可以,亲手制作一些小游戏的bg和音效了。
“系统出品,果然有点东西的。”
“以后破产了没钱了,就去做游戏音乐卖钱。”
苏三小小地皮了一下。
技能书的事情忙完了,接下来得看看系统升级后的变化了。
苏三重新把目光放到了系统光幕上
游戏情绪系统:1级
当前任务目标:惊吓值:050000
e好像没啥变化。
苏三仔仔细细地观察了一遍。
系统升级就只是改了个任务目标,把原来怨气值换成了惊吓值。
“收集惊吓值吗”
“那下一款游戏的类型,基本可以在恐怖游戏或者悬疑解谜游戏中选择了。”
苏三掐着下巴说道。
本来他还在思考有什么办法,最大化利用刚刚提升的音乐音效能力。
经过系统这么一提醒,苏三思路倒是清晰了许多。
相较于其他类型的游戏。
恐怖游戏和悬疑解谜类游戏的背景音乐和音效是很重要的一环。
合适的背景音乐和音效,会使游戏的恐怖气氛增色不少,对玩家沉浸感也会有所影响。
“系统你用心不纯啊,这给我安排得妥妥的。”
苏三冷不丁地笑了一下。
他倒不排斥这种被安排的感觉。
反正做什么游戏都是做,如果能赚到钱的同时,还可以完成系统任务,提升自己的能力,何乐而不为呢
而且系统收集情绪的任务,并没有时间限制。
如果有一天苏三想制作其他游戏,他也可以先无视系统的任务,去做自己想要做的游戏。
这是一种双向选择,讲究的是你情我愿。
从目前来说,系统收集情绪适合走的是单机买断的游戏。
这完全符合了苏三的心意。
因为在苏三目前规划中,还是以制作单机游戏为主,不考虑网游的制作。
并不是说,苏三前世没玩过网游。
像前世,大型多人在线角色扮演游戏魔兽世界,又或者一回合制游戏梦幻西游,又或者是竞技类的一ba游戏英雄联盟等等
这些知名网游,苏三都玩过,而且玩的时间并不比单机游戏时间少。
苏三不作考虑的主要原因,是网络游戏的制作难度太大。
最直观的,就是网络游戏的数值问题。
不同角色的属性,升级之后的属性加成,几千种怪物的属性,几百种装备技能的属性
这些乱七八糟的游戏数值,光想想都觉得可怕。
可偏偏这些数值特别重要。
它们关系着游戏的
战斗公式,游戏的经济体系,游戏的基础运营等等
任何一个数值的错位,都会导致一款很火的网游突然暴毙。
所以网游的数值是不能轻易改动的。
但想照抄数值,谁能单凭玩过网游的印象背出这些数据
就单单以经验值来说吧,谁能背出魔兽世界升一级所需要的经验
苏三自问做不到。
最后的结论就是,如果要做前世的那些网游,那就必须要重新建立整个游戏的数据库。
以他目前能力来看,这实在有点遥远了。
倒不如等以后有钱了,开个公司,招收些员工,把这些乱七八糟的东西交给员工去做。
当然,苏三不选择做网游,还有另外一个原因。
之前他去玩了几把,蓝星飞鸟游戏公司旗下大火的一ba游戏神战。
发现神战和前世英雄联盟很类似。
个别英雄的技能甚至一样。
这就能够说明蓝星的网游行业发展并不比前世要差。
所以还不如把心思全部投入在他更熟悉的单机游戏上。
调整了一下思绪,苏三关闭了系统光幕,盯着电脑发呆。
对于下一款要做什么游戏,他还没什么头绪。
虽说前世恐怖游戏和悬疑解谜游戏有很多,但大多数成名的精品游戏,都是大制作。
而现有可用的资金根本不够去设计一款大制作的游戏 -->>
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