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    这一点点的小插曲,并没有影响到整个灵异乐园的节奏,大家该玩的继续玩,只有那三名间谍躺在街上不停抽搐,也没人来救治。
    也就那位没进场的行动指挥,在气急败坏的跳着脚,在无线电里大声喊道:
    “俄国佬实在是太不讲规矩了!我要举报!我要举报他的各种间谍行径!”
    负责监听他们通讯的华国人员忍不住开口回应了一句:
    “和别人没关系,你的人进去之前没有读过门口那些说明吗?他们明明是在里面违规了,遭遇了惩罚。”
    “什么?违规?惩罚?”
    那间谍头目愣了一会,又更加气急败坏的问道:
    “那为什么没有英语版本?”
    那位华国的监听人员则带着明显的笑意,开口讥讽道:
    “什么毛病?都什么时代了?还以为全世界在围着你们转?这里是华国,不懂汉语要么就学,要么就滚!”
    “卑鄙!狡猾的华国佬!你们违反了我们两国的协议!伤害了我的部下!”
    间谍头目的音量又提高了好几度,大声咆哮着。
    “吼那么大声干嘛?这事和我们有什么关系?又不是我们下的手,有问题你去找灵异乐园啊,记得买票就行”
    监听人员说完之后,直接闭麦不再回应了,一边听着对面搁那无能狂怒,一边捂着嘴偷笑。
    但好在这位头目多少还是有些理性的,在一串急促的深呼吸后,又逐渐的冷静了下来,然后没过多久,还听见了一条能让他心情变好的好消息:
    其他国家的间谍,也很快被淘汰了
    虽然在空间隔断之后,看不见大楼附近的具体情况,但他可以通过自己部下身上那些没来得及安装部署的监听设备,偷听里面的情况。
    这套高科技的监听设备非常牛逼,他直接听见了其他间谍向各自上级汇报的说辞。
    虽说不懂汉语,但其他语言,他还是听得懂的。
    反正那个日本女间谍是今晚第一个被淘汰出局的玩家。
    她所在的那桌游戏,选了个《不说真心话就可能会死》
    这个的玩法明显要比简单粗暴的《丧尸杀》要稍微复杂一些,不仅需要躲避怪物的攻击,还需要一边躲避,一边回答怪物的各种问题,一旦撒谎,怪物的速度力量啥的就会大幅度增加,让人很难应付得来。
    当然,问的问题也不会是那种让人尴尬和难以回答的,往往都是些很简单的,像什么‘1+1一?’‘你最喜欢吃什么?’这类可以轻松回答的问题,主要用意就是考验玩家在紧张状态下的心理状态。
    如果玩家心态够好,每个问题都能正确回答的话,怪物的实力就会很弱,通关难度甚至比《丧尸杀》还简单一些。
    结果怪物问她,姓名职业年龄这些最基础的问题
    作为接受了严格训练的女间谍,即使是在做梦时,她也会本能的撒谎,那自然是连续说了三次谎话。
    于是追杀她的怪物瞬间膨胀成邪神级别了,一巴掌就把她给淘汰了。
    而跟在日本间谍后面被淘汰的,是德国间谍和棒子间谍,他们所在的桌分别选了《迷梦幻境》和《午夜凶铃》这两个项目。
    《迷梦幻境》这个玩法,也算是相对简单的一级,是在怪物的追杀下,在一个迷宫里逃生,坚持到最后即可,主旨同样是考验玩家的心态,如何在这种危急的情况下,利用迷宫的环境与怪物周旋。
    但这个德国间谍好像是会错了意,以为通关是需要走出迷宫。
    但这迷宫本身其实很简单,随随便便就能走出去,结果等他一走出去,脱离了地形的掩护,立马就被怪物追上干掉了
    至于《午夜凶铃》这个玩法,本质上和《丧尸杀》差不多,只是把敌人从丧尸换成了移动速度更快,还会飞行的幽灵,难度更高了
    连精锐的隼鹰小队第一次玩《丧尸杀》都颇为狼狈,那这棒子间谍被难度更高的项目光速淘汰也就不奇怪了。
    并不是每个间谍都姓邦德和伯恩
    结果坚持最久的,反而是不被看好的印度间谍,以及那个矿工一样的俄国间谍。
    但他们也就是一般水平,和大部分人一同被丢了出来,没能获胜。
    其实在华国这边,通过这些天反复试错,专家学者们还是总结出了的不少经验,至少是摸清了一楼的难度分级。
    在一楼的《笔仙》《不说真心话就可能会死》《丧尸杀》《迷梦幻境》《勇敢者的剧本》《午夜凶铃》这六个项
    目中,难度最低的是《笔仙》和《勇敢者的剧本》这两项。
    其中《笔仙》的主旨是考验玩家对神秘与超凡是否心怀敬畏,能不能在紧张状态下,依照游戏规则,走完‘笔仙’的一套流程。
    当然,这套流程肯定要比现实里的‘笔仙’游戏更复杂一些,也更惊悚和吓人一些。
    但对于资深的灵异爱好者来说,也是比后面项目要轻松的,所以这也是至今为止通关人数最多的项目。
    至于《勇敢者的剧本》,则主要考验玩家心头的勇气,是最适合军人和特种兵这些经过训练的特殊职业挑战的项目,只要稍微适应一下,通关也不算难。
    这两个项目,从某种层面上来说,算是‘吴耀的仁慈’了,是他专门留给人类的‘通关密码’。
    而后面的《不说真心话就可能会死》和《迷梦幻境》,也是有着各自的侧重方向,如果找到了方法,通关起来就要轻松不少。
    最后的《丧尸杀》和《午夜凶铃》这种没有什么额外考验的玩法,看似要求变低了,但也等于没有逃课和取巧的办法,连每个人面对的敌人类型都不一样,没有具体的经验和流程可以参考,甚至进场之后找不到武器都会光速白给。
    所以整体难度肯定要比其他玩法更高。
    总结来看的话,这六个项目的设计非常精妙,覆盖了多个方面,适合不同特点的不同人群,总有一个项目适合你。
    可惜外国人并不知道这些,华 -->>

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