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    “叮东汉末年,黄巾动乱,幽州豚郡三英初战结束,生成战役副本三英初战。副本将置于各州郡治所城池,诸位可踊跃挑战。”
    系统的提示音在耳边响起,差点让正在制作铁人甲的李陵中断失误。
    收敛心神,再次将注意力集中到熔炼炉内,半晌后,一副新的铁人甲完成,李陵才在一旁坐下,深出一口气。
    “这就差不多过去一个月了”心中暗暗啊感叹,李陵这段时间真的有点过迷糊了。
    现实中大概也就天时间,但游戏内已经过去了一月。
    一月时间,李陵除了中途回城几次,对士兵进行转职之外,所有时间都耗在险地当中。
    饿了自己做吃的,困了就在险地中睡觉,每天除了抽出两个小时打怪刷刷技能,其他时间全部用来制作铁人甲。
    此时险地中铁人数量已经达到了300,士兵等级不断提升,若说初时对付海鬣蜥,铁人还需要几次攻击。现在打杀六十级的海鬣蜥,也仅仅是一锤了事。
    民兵不断接替搭乘铁人,李陵手下已经转职了五百的精锐刀盾。
    刀盾兵获得了大刀波的技能后,使得铁人每每攻击,斩杀撕裂前方扇形三米距离范围内的大量敌人。
    兵种:精锐刀盾兵四阶兵种:30级所属:李陵
    忠诚:死忠李陵
    体力:35003500
    技力:28002800
    气力:100100
    力量:35
    反应:28
    体魄:35
    精神:28
    悟性:20
    武器熟练:短兵精通36重兵精通60
    武技:大刀波
    立盾战阵,出刀必重。
    刀盾兵是一种能配备塔盾跟重兵大刀的近战兵种,达到30后,能够转职精锐刀盾兵。
    作为能够同时使用重兵长刀与大盾的士兵,算是一种拥有范围攻击技能的防御型兵种。
    更加擅长立盾防御的他们,往往列队杀敌。
    攻击方面一板一眼,大盾立于阵前,格挡过后,大刀斜砍犹如经过精密的计算。但来来回回,也就这么一套挥盾,劈砍。
    精锐刀盾兵固定成长方面,力量固定成长是1,反应成长05,体魄成长率是1。
    随着兵种进阶提升,李陵天赋中的授灵,效果也多少展现出来。
    因为授灵天赋能让士兵继承转职前的属性c等级c天赋技能之类,让原本进阶刀盾兵时应该消失的短兵精通保留了下来。
    同时,兵种转职时,作为过渡兵种的精锐大刀,升级属性获取虽然是255点。
    但不可能每级都能获得五点属性,很多时候甚至只有固定成长25而已。
    可李陵转职的精锐大刀,普遍属性点在总体上都获得的比较多。
    一个两个也就算了,这种普遍的情况,李陵确定了其中定然有授灵天赋的作用。
    士兵的武器熟练度也能随着他们不断撕杀逐渐成长,直至上限。
    虽然不能获取新的武将技,但能够让他们的对武器的应用更加纯熟,攻击方式也更添灵动。
    大刀波需要消耗100气力值,让士兵正面砍出范围罡气刃浪,能够攻击到前方扇形范围三米左右。
    毕竟是防御型兵种,这个技能的效果倒很一般,罡气效果等同于普通攻击,只不过产生了范围效果。
    自从大刀波出现,杀怪的效率也越发提高。
    若是等精锐刀盾提升到了50级,自身力量方面定然要超过50,搭乘铁人甲后,使得铁人立刻拥有了上百的力量属性。
    不计算士兵武器上的力量刻印,单论力量属性,已经强过大多初出茅庐的历史名将了。
    当然,名将们最狠的是天赋c技能方面的一通恐怖加成,而且配上较强的武器坐骑,自身的武艺等等,若论单挑,铁人还是个弟弟。
    但谁会傻到拿士兵跟武将单挑,士兵本来玩的就是集团战。。。
    其实“命运”中九成九的人类都有一个共同的弱点,就是普遍的攻高防低。
    吕布属于拥有霸体天赋的个别存在,但就算是人气极高的赵云,若是不加术法状态,一把蓝色武器捅到他无甲的皮肤上,也都是一捅一个准。
    这也导致人类对于装备方面的依赖非常大,而那些能够增加身体防御的天赋c技能更是极其受到重视。
    之前系统提示的战役副本
    ,是因为演义中程远志一帮子黄巾,跑到豚郡去浪,结果遇到备备哥三兄弟,被人家捅求了。。。。
    战斗结束后,因为备备哥三兄弟名气太大,生成了战役副本。
    若是没有玩家干预历史进程,这种副本属于公开性副本,将被放置在各州各郡的主城中,备备哥也会因此得些名气。
    这种战役副本,无论是玩家c还是系统士兵,都可以进入,再度参与没有玩家干预的原始副本战役当中。
    其内灵活性很大,可以加入敌我双方任意一方。跟险地的怪物一样,能够获取经验,死亡后有几率掉落物品。但爆率比现实要低很多。
    战役副本进入时处于这场战役的开端,因为没有玩家的戏份,所以接近原本历史传说,里面的将领战力复制游戏中当时他们战力。
    入内之人可以参与不同势力,对外界没有影响。
    但副本内的文臣武将不会掉落天赋,不算英雄单位,也不会获得增加属性的秘石。
    玩家初时在副本内肆无忌惮,除了把战役副本当作升级打宝的地方,还试图通过其内的历史名将的镜像,了解他们的弱点及击杀方式。
    之后发现副本内死亡依旧计入死亡次数,面对这些副本才逐渐谨慎小心起来。
    前世游戏中大概半年左右的时间,玩家们才发现死亡限制的情况,这段时间,玩家可没少在副本里丢命。
    想到此处,本来还考虑要不要在论坛上将死 -->>

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