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随着玩家的行为逐渐发展并成长壮大。在我们盟友的协助下行动营地正在飞速发展很快将成为我们的第二据点连接榆木区和北部的废弃城镇并吸引途径清泉市北郊的商队。”
    “现在我们量化了这一过程玩家据点的繁荣状况将以资料卡的形式更新在vm的地图中您完成的每一件任务都将为据点的成长累计进度条!你将亲眼见证一座幸存者据点从萧条到繁荣它不仅仅反应在npc商店的货架上更反应在每一名居民们的脸上!”
    “对于玩家而言我们新增了一条‘地区声望’属性并集成在了vm的地图界面选中相应的幸存者据点即可查看。”
    “友善的行为、慷慨的捐赠以及发展相关的任务都能提升您在该幸存者据点的声望。相反不友善的行为则会遭至惩罚并且扣除您在该地区的声望。”
    “声望值在-100~1000之间时声望等级为冷淡你可以自由接取常规任务并交易商品。但对于生活在那里的人们而言你只是个无足轻重的旅人。”
    “声望达到1000时声望等级将升级为友善人们开始重视你的意见将你视为挚友。在该地区购物时你将获得折扣、解锁更多任务、并被允许在当地经营产业。而声望达到1万时声望等级将提升至尊敬人们认可你的存在并认为是你为他们带来了繁荣。除了更多更精彩的任务你还能担任一些特殊的公共职位彰显你的个人价值。”
    “声望达到10万以上声望等级将提升至崇拜npc会将你视作恩人、英雄甚至伟人!他们会在广场上刻下你的名字甚至为你建立雕像。而你不但将解锁新的成就更有机会进入市政厅担任要职还能够对幸存者据点今后的发展出谋划策……rpg游戏解锁了slg玩法听起来是不是很棒?”
    “当声望低于-100关系等级将下降至敌视玩家将被禁止进入该幸存者据点无法领取该地区的任务只能随时间缓慢修复大概一天1点的样子。当声望低于-1000关系等级将下降为仇恨会遭至主动攻击甚至成为其他玩家的悬赏任务……当然不用太担心这个毕竟你基本不可能在被警卫队盯上并遣返回地下之前一次性扣掉这么多。”
    “值得注意的是地区声望与贡献点不同。贡献是对阵营的贡献关乎你的身份与特权声望是阵营内各地区的声望关乎人们对你的评价。目前声望系统仅限阵营内非玩家阵营的幸存者据点无此概念。”
    “以上就是这次更新的‘据点系统’以及相关玩法更多内容请玩家们在游戏中自行探索目前我们正在开发‘职业系统’但不确定是否会在下一个版本中放出。”
    将alpha08版本的更新公告和开发者日志分别扔在了官网的公告栏和论坛做完这些事儿之后楚光便光速溜了。
    不出意外。
    论坛瞬间被117+1+6名戒断反应的小玩家们给淹没了。
    戒烟:“等等无法复活的bug呢?!修了一个星期!真就当无事发生了??qaq”
    精灵王富贵:“卧槽新版本都来了bug还没修复?!”
    wc真有蚊子:“你们公司在哪?!(╯°Д°)╯”
    伊蕾娜:“你想干什么劝你善良。(滑稽)”
    由于论坛上都是狼哭鬼嚎的声音讨论新版本的玩家都不敢吱声全都溜去小群里讨论了。
    只有云玩家们笑嘻嘻地调/戏这些被送去澳洲大陆坐牢的欧洲人。
    错过一个版本也叫事儿啊?
    爷特么错过几个版本几个资料片了都没说啥呢眼瞅着预约人数都破万了还没摸过头盔呢!
    下来吧你!
    ……
    同一时间。
    牛马俱乐部群。
    上线的看过更新内容的方长将新增在vm地图页面的资料卡片手打了下来发到了群里。
    【
    据点名称:前哨基地
    据点等级:村落(lv1)
    繁荣度:100
    工业指数:150
    商业指数:150
    需求:粮食、武器、建材
    倾向性:探索(拾荒任务收益+10%)、工业化(工厂订单与生产任务收益+10%)
    】
    【地区声望:0(中立)】
    繁荣度主要受到npc人口、生活状况、公共设施数量影响繁荣度越高的地区任务数量和任务收益的上限越高。
    工业指数与生产力相关工业指数高的据点拥有更强的后勤能力装备会更便宜工业品价格也会更低。
    商业指数顾名思义商业指数高的据点拥有更强繁荣的市场相对于内销更多受到对外贸易的影响。具体表现为更多可交易品种更频繁地出现贸易车队、行商等等。
    至于需求大概就是这类物资在该地区能卖出更好的价格倾向性则类似于玩家从该据点接取任务时获得的奖励加成buff。
    比如在缺乏木材的据点做伐木任务能获得更高的收益。
    这非常的合理。
    至于地区声望那是方长自己的属性大家的初始值都是0。
    在该地区完成一些能够给当地“带来繁荣”的任务便可以增加或者在当地缺乏某样物资的时候“雪中送炭”也可获得。
    游戏玩法一瞬间丰富了呢。
    wc真有蚊子:“行动营地呢?我有点好奇行动营地现在是啥等级!”
    方长:“行动营地没有资料卡繁荣度是15我估计繁荣度达到100之后才能成长为幸存者据点解锁相应的资料卡。”
    方长:“另外贝特街的繁荣度居然是140不过工业指数和商业指数都很低分别是10和20才刚到两位数。”
    老白:“看来这个繁荣度主要受npc数量的影响。”
    方长:“也不一定我的推测是玩家对繁荣度的影响主要是以任务、交易的形式体现不贡献人口。毕竟相对于活动范围固定的npc玩家的流动性会很大。”
    夜十:“呜呜呜我后悔了!我还以为这bug顶多修个三天我已经一周没玩上 -->>

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