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是为什么好多死者被掏了裆,小腹下血肉模糊,惨不忍睹。
    另外镰肢怪的扑击,也大都是低段位扑击,而不是高高跃起。
    周宁给众人讲解:
    “这就好比武者的下段踢。
    真正搏杀经验丰富的武者,很少用高踢、飞踢这类动作,不是空门太大,就是动作轨迹太容易预判。
    下段踢则往往很常用,破坏对方的‘架子’,积小伤而逐渐瓦解其运动能力、乃至发力强度。
    毕竟力从地起,下盘不稳,怎么打?……”
    周宁还演示了‘手是两扇门,全凭脚打人’的打法。
    因为镰肢怪的镰肢运用,就有这种打法的特点。
    哪怕不以之攻击,举着镰刀般的锐利骨刺,在人眼前晃来晃去,也异常吸睛,让人不得不分心去提防。
    这样一来,其如同镶嵌了数把爪子刀一般的前爪,就很容易打出阴险的下段踢。
    三招两式废了目标下盘,届时想跑跑不掉,想斗斗不成,太惨!
    还有一个细节就是镰肢怪的濒死乱舞。
    周宁双持镰刀骨刺,尽可能的以地趟拳的路数模仿了一下,将周遭摆好的箱子切割的稀烂。
    并道:“若是被这伎俩坑到,太冤!”
    总而言之,镰肢怪骑脸,就连周宁都有种刀尖上跳舞的惊险感,普通人就更不用说了。
    偏偏现在手头上的枪械武器又不给力,尽是些小biu biu,大枪拢共才三把。
    于是周宁给出了与镰肢怪厮杀的战术和装备方案。
    简单的说,斯巴达战阵。
    枪、盾、投矛。
    枪不是射击的枪械,三把大枪专门以射击小组的形式存在,充当火力支援。
    这里的枪指的是龙枪。
    考虑到以镰肢怪的骨刺锐利,普通的龙枪会被轻易削断,那么就需要足够粗,以及坚韧。
    这个就需要后勤组尽量想办法了,看是能从健身房又或什么地方拆下合用的器物做枪杆。
    而枪头,自然是镰肢怪的骨刺。投矛用的也是这个。
    枪杆粗重,这就需要架子,所以这种大枪是两人配合,前面的负责举盾以及当枪架,后面的负责调整方向捅刺。
    然后尽可能的利用巷战的特点,用堵路推墙法进退作战。
    于是在这天下午,战斗组基本成型。
    第一战对付的就是月台区域盘桓的那些怪物。
    周宁以身为饵,大门一开,拧身轮转甩投,两枚骨刺全部命中,虽未能直接毙杀,却令两头镰肢怪严重受伤。
    这两头镰肢怪凄厉悲愤的嚎叫,引发其他镰肢怪对周宁的追杀。
    周宁撒丫子跑。众怪在后边追。
    周宁已然是拿出了最快的速度,仍旧跑不过这些四条腿的。
    好在设置了简易的遥控陷阱。
    具体就是些原本在地上的绳索,突然拉紧,就成了绊锁,虽然顶多是让镰肢怪摔溜跟头,迟滞效果却是达成了。
    等周宁冲进通道,真正的厮杀就开始了。
    按照预想的布置,充分利用门多的特点,使用分段式关门打狗,将镰肢怪分割成若干部分。
    第一波对付的仅仅是两头。
    不得不说,周宁之前将镰肢怪的真实战力尽可能的展示给学生们看,也不光都是正面效果。
    一帮学生对镰肢怪有了相当的心理阴影,未战先怂。
    而且他们无论是厮杀经验,还是心态的稳定性,都远不能跟能够使用慧剑斩念、且足够自信的老社畜周宁比。
    应对这两头怪物,可谓慌的一匹、洋相百出,二十余米的距离,射手组三人居然连连射空。
    龙枪更是被镰肢怪的骨刺切的东歪西扭,火星乱溅。
    好在是21v2,还有周宁坐镇,花了近三分钟,将怪物生生怼死。
    第二波表现就明显好了许多。
    不过第二波有四头,战斗过程也颇为紧凑,其中一头镰肢怪不走寻常路,在侧墙奔跑,然后飞跃,险些就从人们的头顶突破盾墙。
    关键时刻是周宁,一枪将镰肢怪斜着怼钉到了天花板上。
    他的龙枪是特制的,不是粗笨型,他也不直接参与阵列杀敌,专门就是防备这种空中闯关。
    而人们也亲眼见识了镰肢怪的濒死镰肢乱舞,周宁手持的龙枪,前端枪杆,瞬间就被绞成了数节。
    再后面的就简单了,战斗组众人信心渐增,也有了默契。
    而周宁又冒险当了回饵,最后就是进入月台清剿补刀……

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