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遐想,但她们绝对是想多了,劳达等人一向禁止使用时间魔法,布莱斯汀制订的奖品库中可没有此等神器。

    安杰利卡继续解说道:“当然,需要用上该作品的核心道具的收集品,都不是什么必要的通关道具,只影响到战斗难易程度和最后的得分结算,有时间收集这个,不如多打几次boss,硬生生靠技术打过去……某种意义上,那就是专门为每个月的高分奖而设的玩家而设的。”

    原版的《塞尔达传说》系列可没有‘得分结算系统’和‘总时间结算系统’,那是莱尔魔改的结果,对应着游戏厅的抽奖制度。

    安杰利卡说得这么明白,观众们反而觉得有点奇怪,“那个,这种事告诉我们真的没关系吗?”

    首次通关的奖励、夹娃娃机的抽奖、扭蛋机的抽奖,顾客们都是各抽各的,不构成竞争关系,但每个月每个游戏的速通奖和高分奖可不一样,毕竟得到奖励的名额只有一个。

    如此情况下,安杰利卡将自己琢磨出的东西分享出,不是平白给予自己制造竞争者吗?

    “没关系啦,有更多的人愿意琢磨《塞尔达传说》系列,我会更加高兴呢~”这是安杰利卡给出的最正能量的答案。

    这话如果换成由莉莉娅、拉托、安妮塔这三人中的任一个所说,还有点可信度,但由在直至上个学期还在学院里和菲利斯换着方式撕逼的安杰利卡所说,可信度接近为零。

    “而且第四阶段的新游戏太多了,新游戏都不及玩,我实在是没有时间将《塞尔达传说》全系列刷两次。”这是安杰利卡给出的最具合理性的答案。

    初见通关和老手通关所需的时间相距甚远,说不定只需要十分之一,但终究还是要消耗一定时间,再想想游戏厅的护眼限时消费制度,这些时间拿去尝试新游戏似乎更有价值。

    “再说,我已经抽到全部的了,多少有点无欲无求了吧~”这是安杰利卡给出的最真实的答案。

    她手背上的三角徽章闪过金光。

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