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      “混账!”

      绪方一边怒骂着,一边将那名偷袭了他的武士的脖颈给割开。

      大腿处源源不断传来的剧痛,让绪方忍不住倒吸起了凉气。

      大腿处的疼痛,差点让绪方连“源之呼吸”的状态都维持不住。

      咬紧牙关,死死忍住疼痛,努力维持住“源之呼吸”后,绪方迅速从原地撤离,寻找着新的落单的敌人,以及攻敌的机会。

      所幸的是——虽然大腿处中剑了,但伤口并不深。并没有对绪方的行动造成多么大的影响。

      绪方从刚才开始,就一直想要拉开他的系统界面进行加点。

      但目前这激烈的战场不容许绪方这么做。

      拉出系统界面,就等于是要分心。

      而于现在的这种四面八方都是敌人的情况下,不论是正与敌人对阵也好,正在跑动制造一对一的机会也罢,都是一瞬间的分心,都有可能导致绪方的受伤或是死亡。

      别说是拉出系统界面了,绪方现在连喘口气的时间都没有,斩倒一人后又来一人,斩倒一双后又来一双。

      又是4名武士朝绪方攻了过来。

      无我二刀流是擅长以一敌多的剑法。

      使用着无我二刀流的绪方,即使是同时迎战数名敌人,绪方也不会落入下风。

      绪方挥舞着双刀,依靠着双刀构成一个密不透风的“坚墙”,阻止着每名武士的进攻。

      在防御的同时,绪方也积极反击着这4名敌人。

      刀光的两次闪动,结果了身前2名敌人的性命。

      就在绪方打算接着再把剩余2名敌人的性命也结果掉时,绪方突然听到了数道尖锐的破风声朝他袭来。

      就像是条件反射一般,绪方急忙将身子朝旁边一偏。

      在绪方侧身闪避的下一刹那,几根箭矢贴着绪方的身体擦过去。

      其中一个箭矢是直接贴着绪方脖颈飞过去的。

      在贴着绪方的脖颈飞过去时,直接带走了绪方脖颈处的一层皮肉,鲜血立即顺着绪方脖颈处的这处新伤口流淌而下。

      “可恶……!”绪方用只有自己才听得清的音量,低声暗骂着,“是弓箭手……!”

      在躲开弓箭手射出的箭矢后,绪方不敢再多做拖延,使出自己的全力,将拦着自己的这最后2名武士也砍翻在地后,绪方立即离开原地,躲入附近一片较密集的树丛中。

      在从原地逃离后,绪方立即循着箭矢刚才射来的方向望去。

      很快,绪方就发现了弓箭手的所在地。

      足足5名弓箭手蹲在一棵大树的树干上,举着长弓,对准绪方所在的方向做着瞄准的动作。

      绪方已经顺利斩杀了松平源内不少的侍卫。

      敌人的数量减少,固然是件好事。

      但人数的减少,对于绪方来说,其实是有利有弊。

      人数多过头的话,其实很难发挥出人数的优势。

      在森林这种复杂的环境中,人数的优势更是被压制到了最低。

      手臂的长度加上剑的长度,以自己的身体为圆心挥动剑——光是想象一下,就知道与握剑的人并排而立,是一件多么危险的事情。

      一个不好,就容易误伤到自己的同伴。

      自战斗开始,绪方就已经亲眼看到了好多个误伤了自己同伴的蠢货。

      不仅如此——站在绪方身前的武士,有时候会因为怯战,或是为了暂时地调整自己与绪方之间的距离而选择后退。

      而后面的人并不知道前面的人想后退,被松平源内提出的高额悬赏冲昏了头脑的他们,只一个劲地往前挤。

      前面的人想要向后退,后面的人想要向前挤——混乱就不可避免地发生了。

      同时,因为人多的缘故,弓箭手也不好瞄准。

      然而——随着绪方不断斩毙松平源内的侍卫们、不断地减少敌人的数量,这些问题渐渐迎刃而解了。 -->>

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