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    于飞这下是彻底陷入了纠结。

    裴总和热情的玩家们确实是盛情难却,但他内心还是有点想走的。

    虽说乔梁的这个视频对他进行了点名表扬,高度肯定了他在游戏剧情设计中发挥的重要价值,也认为于飞设计的剧情对《鬼将2》这款游戏起到了画龙点睛的作用,但于飞也没有觉得自己有非留下来不可的理由。

    如果说,之前他内心“想走”和“不想走”的因素分别占80那么现在,这个比例被拉成了50一半一半。

    反而更难抉择了!

    于飞觉得,虽说自己给《鬼将2》写的剧情确实还不错,但游戏设计毕竟是一个非常专业的事情?

    自己毕竟只是写了点剧情,游戏的核心思路是裴总完成的,具体细节是游戏部门其他的设计师完成的。

    如果仅仅是剧情的话,那其实于飞也可以接受“外包”的模式,也就是自己离开腾达游戏之后,继续接腾达游戏这边的剧情需求。以裴总的慷慨大方,钱肯定是不少给的。

    这样想的话,自己仍旧没有必须要一直留在腾达的理由啊?

    而且,他毕竟刚刚发了微博,说自己要走,态度还挺坚决。

    结果这才过了不到半个小时,就又发微博说不走了?

    这也不太合适啊,这不是耍着玩家玩呢吗?

    于飞现在有点进退两难,有些不知所措。

    他充满纠结地刷着微博,看到通知栏里面,回复自己和@自己的人越来越多。

    一边习惯性地点开查看,一边想着自己应该怎么办。

    是不顾大家的挽留,继续坚持要走呢?还是就当自己压根没发过之前的那条微博,直接“真香”呢?

    好难选啊!

    想来想去,于飞决定再编辑一条微博。

    “感谢大家的挽留和厚爱,作为一个半路出家的主设计师能得到这么多玩家的支持,让我觉得非常感动!”

    “《鬼将2》的剧情确实凝聚了我的一些心血,我也很高兴看到大家都很喜欢。不过,我对于腾达游戏的帮助也仅限于剧情方面了,对于其他方面,我并没有什么建树。”

    “我现在的状态,应该说是占着主设计师的职位,却干着剧情设计师的工作,这显然有些不妥。真正合格的主设计师,应该是各项全能,而不是仅仅只会写剧情。”

    “所以,感谢大家的挽留,但我还是更倾向于离开。不过请大家放心,以后我与腾达游戏还能够以更加自由的方式来合作,例如‘剧情外包’。相信腾达游戏的新任主设计师一定能给大家带来更加优秀的作品!”

    这条微博编辑完了,于飞手中的鼠标放在发送键上,却没有立刻发送。

    “再想想,想周全一点。这条发出去之后要是再变卦,那可就节目效果拉满了……”

    于飞这次变得慎重了,毕竟他的第一条微博已经引发了不小的关注。

    现在对于他而言,可以走,也可以留。但如果第二条微博发出去,再改变主意就显得有点不妥了。

    就在他纠结的时候,又有一些人在@他。

    于飞点开通知一看,突然愣住了。

    因为这些新的@里面,有一个他比较熟悉名字:何安!

    对于这个名字,于飞并不陌生。事实上,只要稍微了解一点国内游戏圈的人,都认识何老,这在当年国内游戏圈的草创年代,可是一位大佬级的人物。

    于飞很是震惊,怎么,自己这条微博的影响力竟然这么大?把退隐江湖许久、不问世事的何老都给炸出来了?

    他赶忙点开查看,发现何安不仅仅是简单地@了他,还发了一条长微博!

    题目是:从《鬼将2》看裴总的用人艺术!

    于飞很是诧异。

    用人艺术?

    这……该不会是在说我?

    于飞赶忙往下看。

    ……

    “最近在玩《鬼将2》,偶有所得,与大家分享。”

    “关于游戏本身的内容,很多人已经说得很好了,在格斗游戏这方面我算不上很专业,所以也就不再赘述。”

    “不过我倒是想借这款游戏,与大家简单探讨一下裴总的用人艺术!”

    “我看到有些人说,于飞作为一个网文作者,他在游戏剧情方面确实很有建树,但在其他方面的能力很弱,甚至需要裴总和腾达游戏部门的老策划带着才能完成这款游戏。换言之,认为他只是一个合格的剧情设计师,而不是一个合格的主设计师。”

    “对此,我有不同的看法。”

    “请问,应该如何定义剧情设计师与主设计师身份的区别?”

    “假设现在,剧情设计师的剧情设计,与游戏的基础玩法、关卡流程等内容产生了矛盾和冲突,开发组应该如何去抉择?”

    “是为了更好地展现剧情,去修改游戏其他方面的基础内容呢?还是为了游戏本身的玩法,而去修改剧情呢?”

    “这也就是我要强调的,话语权问题!”

    “一般而言,我们所说的‘剧情设计师’在开发组内的地位必然是低于‘主设计师’的。剧情设计师的任务是根据主设计师提出的要求,为游戏机制披上合理的剧情外衣。一旦出现冲突,那么必然是听从主设计师的要求,改剧情。”

    “反过来,假如剧情设计师在开发组内的地位高于主设计师呢?那么出现冲突的时候,就是主设计师听剧情设计师的,剧情不变,修改游戏功能。”

    “很多人可能会说,怎么改不都一样吗?反正游戏最后能做出来就行了,出现矛盾时这一星半点的改动也影响不了什么。”

    “但我要说,这显然是外行人才会说的话。怎么叫‘一星半点的改动影响不了什么’?一款成品游戏可以看成是各个齿轮紧密咬合的精密仪器,是牵一发而动全身的。有时候你改了一个小细节,可能就会引发连 -->>

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