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    看到这里,于飞有些迷茫。

    《鬼将2》有宏大格局?是一道比《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》更高难度的谜题?

    没觉得啊?

    于飞自己就是主设计师,从头到尾参与了《鬼将2》设计的全过程,对这款游戏现在的数据也是了解得一清二楚。

    凭啥跟《房产中介模拟器》还有《安全文明驾驶》这两款游戏比?

    这两款游戏,都对现实产生了巨大的影响,一个击穿了传统的中介行业,另一个引发了驾校系统的变革。

    《鬼将2》何德何能?就不说别的,销量方面跟这俩游戏也都没法比啊?

    带着困惑,于飞继续看了下去。

    ……

    “《鬼将2》是一款格斗游戏。”

    “而格斗游戏早已日薄西山,是快要过气的游戏类型,说它小众,不算冤枉。”

    “既然是小众游戏,玩家基数本来就小,再投巨资去开发,这不是摆明了要亏钱吗?”

    “这是所有玩家都知道的事实,难道游戏设计者不知道?怎么可能。”

    “那么唯一的解释就是,设计者明知它是一款小众游戏,却出于某种原因,仍旧投入巨资,甘愿冒着血本无归的风险。”

    “一切表面看起来不合常理的事情,背后一定有它的深层动机。”

    “如果这是一家格斗游戏大厂,手握许多经典ip,那么此举尚可用‘惯性’和‘坚持’来解释。”

    “问题在于,腾达游戏从来没有格斗游戏的开发经历,第一款格斗游戏就直接梭哈:三个游戏工作室中,动用了最为精锐的开发团队;用上了《鬼将》这个在腾达草创期就赖以成名的知名ip;还投入巨资研发。”

    “考虑到主设计师于飞并不是一个话语权特别强的设计师,那么这一切的背后,必然是裴总力排众议、直接推动的!”

    “这样一来,裴总此举背后的深层动机,就值得好好探讨一番了。”

    “很多人说,《鬼将2》的销量似乎一般般啊?”

    “如果你这么认为,那我只能说,小了,格局小了。”

    “到底是谁给你的错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游戏的唯一维度?”

    “论赚钱,现在有几款游戏能比gog和《海上堡垒》赚钱?其他大厂不做氪金游戏可能是他们不会做,但腾达不会吗?腾达什么都会做,但还是在坚持出《游戏制作人》、《奋斗》和《使命与抉择》这样的游戏。”

    “所以,《鬼将2》的出现,背后必然也有深层意义!也就是整个腾达游戏帝国的大格局!”

    “那就是:维持游戏多样性、探索游戏边界、影响游戏大环境!”

    “这些内容,裴总肯定知道,但设计师们很有可能不知道。接下来,就让我来为大家一一剖析!”

    ……

    于飞眨了眨眼睛,表情有些迷茫。

    不得不说,乔老湿说对了。

    这个所谓的大格局,他这个做设计师的还真不知道!

    当然,腾达游戏部门其他的老设计师们知不知道,那就不好说了。

    也可能这种事情在腾达游戏部门里是一种心照不宣的默契呢?毕竟整个腾达上上下下都是重实干、不吹嘘的风气,“大格局”这种话题,一看就不像是腾达任何部门会议上会拿出来说的话题。

    但不说,不代表它就不存在。

    一个没有格局的公司是不可能走远的,一个只吹格局不干实事的公司,也是走不远的。

    而腾达,恰恰是在裴总的带领下形成了一种独特的风气:有大格局,但却从不拿出来说。

    于飞继续往下看。

    ……

    “格局之一,维持游戏多样性。”

    “这个其实很好理解,大家都知道,我们人类要保护珍稀动物,保护自然环境的多样性。”

    “很多人可能会觉得,它到底有什么意义?很多珍稀动物压根不会跟正常人的生活产生交集,灭绝就灭绝呗?有那么多动物都已经灭绝了,也没见对我们人类的生活产生什么影响啊?”

    “我们人类保护珍稀动物,就是为了维持生物的多样性。”

    “也许现在我们还看不到它有多么重大的、决定性的意义,但至少保护生物多样性,为我们未来,多保留了一种可能性。否则,等真的大批物种灭绝,只留存于博物馆的时候,万一以后有用了,我们后悔还来得及吗?”

    “现在留着,不一定用得上;但现在没了,以后万一要用到,怎么办呢?”

    “而游戏领域,也是如此。”

    “大家有没有意识到,现在的游戏越来越同质化了?在其他平台这种现象尚且不明显,但在手机游戏平台,基本上是有限的三四种游戏把整个平台玩家全都吃干抹净了。”

    “这就像是大自然中的物种入侵,当某个物种过分强势、没有天敌的时候,其他动物的生存环境就会遭到毁灭性的打击,直至整片森林都被强势物种给占据。”

    “而在游戏领域,某些游戏天然地就短平快、容易刺激人的感官愉悦,靠着焦虑、仇恨和贪婪产生更强的黏性。这种游戏扩张很快,在竞争中有巨大的优势,也能给游戏商带来更加丰厚的利润。”

    “当然,我不是在批判某种游戏类型,玩家爱玩什么,都是他们自己的选择。”

    “可问题在于,如果所有的游戏厂商都去一股脑地做这种游戏了,其他类型的游戏怎么办?喜欢其他游戏类型的玩家怎么办?也许过去你有十几种不同的游戏类型可以选,但玩着玩着就会发现,只剩那么寥寥三四种游戏类型可以选了。”

    “甚至再往后,你可能根本没得选了,因为哪怕那寥寥三四种的游戏类型,也只是在玩法机制上有一些差别,内在的付费氪金系统和拉留存的伤肝系统,也已经变得同质化严重。”

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