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    已经成交的房子也不是直接消失了,而是会在系统的档案库中存储起来,玩家可以随时查看自己已经签单的房子。

    这些房子有一定的期限,比如某套房子的租期是一年,租客可能会选择中途退租,也有可能会续租。

    如果玩家愿意的话,可以一直保留某一套户型的房子,对它不断地改造、提高租金。

    如果玩家觉得这个房型太破了,也可以选择把它让出去,游戏上的说法是“交给其他中介公司”,实际上就是从游戏内永久删除这一房型,之后再随机生成新的房型。

    玩家手上同一时间掌握的房型数量是有限的,随着中介门店规模的提升,这个数量也会不断提升,同时,刷到好房型和高收入租客的概率也会不断提升。

    ……

    丁希瑶一口气玩了两个多小时,直到Doubt VR眼镜提示电量不足了,她才依依不舍地把眼镜摘下来充电。

    其实接上线还能继续玩,但VR游戏玩久了毕竟会有点晕,确实应该休息一下了。

    丁希瑶看了一眼时间,有些诧异。

    本来她只是打算稍微玩一玩、捧个场的,但她也没想到,这一玩竟然完全停不下来了!

    这游戏有毒!

    丁希瑶不懂专业的游戏设计知识,游戏经历也不算多,但她从自己的主观感受出发,也能大致总结出这款游戏的之所以让人“上头”的几个突出优点。

    首先,这款游戏有不错的升级性和可重玩的特性。

    玩家最开始只负责一个小门店,手上掌握的房型不多,遇到的租客也都比较穷,而且资金不多,也很难对这些房型进行深入的改造。

    这都意味着玩家的选择比较受限。

    但玩家谈成的单子越来越多,门店逐渐扩张,开始接触到新房型、新客人,自己促成交易的手段也逐渐变多,这种成长性就像很多“种田游戏”一样,会给人带来很强烈的成就感。

    而在可重玩的方面,这款游戏显然也下了很多功夫,每个房型都有它的优缺点,每个顾客也都有自己的喜好,每一次签单子,对玩家来说都是不同的挑战。

    显然游戏设计者在这方面有大量的数据作为支撑,再加上内部的特殊算法和一些暂时无法说清楚的“黑科技”,让这款游戏完全发挥了经营模拟类游戏的一贯强项。

    其次,这款游戏有着极强的专业性。

    作为前中介行业从业人员,丁希瑶对于这款游戏的专业性本来是没报太大希望的。

    因为中介这个行业看起来很简单,谁都能干,但想要干明白,还是有很多门道的。

    比如在顾客看房时开灯增加照明度,又比如在面对租客质疑时的一些回应的话术。

    当然,这都是一些“小伎俩”,可往往真实性就藏在这些细节中。

    如果游戏制作者自己不懂这些内容,又如何做到游戏里呢?

    但很显然,游戏制作组肯定有人懂,或者至少是有专业人士给他们提供了专业知识作为参考。

    丁希瑶把现实中的套路拿到这款游戏中,发现依旧可以生效,甚至游戏中某些可选的话术,是她自己现实中都没听过、没用过的。

    这就厉害了!

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