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有最后一个问题,就是这款游戏的投入很大,面向的却是比较小众的游戏群体,要如何收回成本?

    众人想了许久,还是没能想出什么太好的解释。

    叶之舟一直没怎么插话,此时才说道:“我说说我的看法。”

    “首先,一款游戏赚钱与否,谁都不敢打包票。就像以之前的眼光来看,《奋斗》和《使命与抉择》这种游戏也都是大投入、面向小众的游戏,按理说也是收不回成本的,但结果呢?”

    “显然,大众与小众并不是一个绝对的概念,大众游戏虽然受众比较广,但做得垃圾也没人玩;小众游戏只要做得特别优秀,也会吸引很多原本不感兴趣的人购买。”

    “就拿这款游戏来说,裴总显然是希望靠着优秀的品质和与众不同的游戏内容,让游戏破圈,扩大游戏的玩家群体,让小众游戏变成大众话题。”

    “其次,这款游戏可以看成是竞速类游戏,也可以看成是模拟类游戏。就我所知,模拟类游戏的忠实玩家也是不少的,而且都特别死忠。”

    “这款游戏如果成功的话,寿命有个十年八年也不成问题,而且可以持续更新内容、出DLC,一边赚钱一边继续提升品质。”

    “模拟类游戏是有乐趣的,这种乐趣跟竞速类游戏那种单纯的感官刺激不同,它的乐趣相对复杂。我相信只要游戏优秀,大部分玩家都是可以感受到这种乐趣所在的。”

    “最后,这款游戏多半会跟现实产生某种联动效果,毕竟在裴总的设计理念中,‘打破次元壁’是非常重要,也经常会使用的一个秘诀。”

    “虽说现在还不清楚到底会如何联动,但我们得始终牢记,腾达并不是一家单纯的游戏公司。哪怕游戏不赚钱,但只要从其他地方把钱赚回来,那就没问题了。”

    众人听得纷纷点头。

    有道理!

    果然,还是两位负责人跟裴总相处的时间久了,更能摸透裴总的真实意图。

    这样一解释的话,合理多了!

    众人很快动笔,把这些分析出来的内容全都记在小本子上面。

    最后,叶之舟把剩下的细节补充完毕,对这款游戏进行总结。

    “按照裴总的说法,这款游戏的主体应该是发生在一座城市中,除了城市内的交通之外,周边也要延伸出几条高速路,用于给玩家跑长途拉货之类的任务。”

    “在城市中开车必须遵守交通规则,如果违章拍到会有惩罚,如果发生车祸也需要修车或者住院,根据交通责任划定赔偿。”

    “既然有赔钱的部分,肯定也得有赚钱的部分。玩家可以开出租或者网约车拉客,也可以开货车跑长途。当然,一些特别厉害的玩家,也可以参加比赛赢取奖金。”

    “这三种赚钱方式,出租车或者网约车肯定是成本最低、收入也比较低的。如果要开公交车或者大卡车,或者参加比赛的话,肯定要事先经过培训,取得相应驾驶资格才可以。”

    “那么……既然需要一座城市,就以京州为原型好了。毕竟我们可以到京州就地取材,而且京州当地的景观点也不少。”

    “游戏能否满足一般竞速游戏玩家的口味,这不好说,但对于热衷于模拟驾驶的玩家来说,绝对会非常喜欢这款游戏的!”

    “等游戏开发完成之后,后续还能做VR版本,进一步提升游戏的沉浸感和代入感!”

    众人一边记录,一边纷纷点头。

    完善了细节之后,这游戏看起来果然好玩多了!

    当然,没人能保证它一定会赚钱,毕竟这样特立独行的游戏非常少见。

    但有一点毋庸置疑:它的很多设计都是从未出现过的,等这款游戏发售的时候,一定能让玩家们眼前一亮!

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