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#58049;更划算,就肝;氪更划算,就氪。

    所,游戏公司定期行打折、促销,土豪原本花原价买东西,搞礼包打折或者抽奖,就促使层玩持续消费。

    虽层玩,每人每月花几十块、一百块? 游戏公司一笔忽视收入。

    最就土豪玩,批人虽占据玩群体1%,却占据游戏公司收入大。服务土豪玩? 大数游戏公司使。

    让土豪玩满足? 游戏氪金深度一定足够深? 如果土豪几万块就砸穿,快土豪失兴趣。

    游戏公司断推更角色、武器装备,断花钱购买商品行升级。

    而淘汰装备? 又拿打折卖层玩。

    土豪一直保持最强? 就持续断花钱。

    土豪富,往往差几钱。舍游戏花几万块土豪,半介意再花几万块。

    ? 整游戏就形一完美闭环? 免费玩、层玩土豪玩自己玩法? 而且游戏获属自己乐趣。

    游戏商持续大手里拿钱? 皆大欢喜。

    赚钱赚手软氪金游戏? 基本一套路。

    如果少赚钱? 就跳套路。

    当,《鬼将》算跳套路,却矫枉,走另外一条邪路。

    《鬼将》一购买游戏门槛消费终身卡,实际相当氪金抽卡手游变买断制。

    买断制本身稀奇? 一众逼肝逼氪手游就显非常特立独行? 所才脱颖而。

    究其原因? 就《鬼将》实际并区分类玩? 而提一大数玩群体特别友解决方案,实太划算,所才达“薄利销” -->>

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