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    乌志成还有点小紧张。

    因为自从做独立游戏开始,他就一直宅在家里,跟别人的交流已经变得很少,尤其是这种工作上的交流就更是几乎没有了。

    现在面对着四个手拿纸笔认真记录的人,还稍微有一点点怯场的感觉。

    不过乌志成还是很快调整了心态,开始介绍《水墨云烟》的基本情况。

    “《水墨云烟》是一款横版动作类游戏,我目前规划的一共有10个关卡,每个关卡都有独具特色的boss和小怪……”

    乌志成还是把之前给邱鸿介绍时的这些内容给大致地讲述了一遍。

    对面的四个人一边点头,一边默默记录。

    虽然他们已经掌握了一些关于《水墨云烟》的基础资料,但还是听设计者亲口讲述比较清楚。

    席皓没有打断乌志成,而是等他一口气全都说完之后,才提出自己的疑问。

    “游戏的大致时长,有规划吗?”席皓问道。

    乌志成愣了一下:“呃……还没考虑过这个问题。”

    席皓点点头,解释道:“虽然你说游戏中会有十个关卡,但这是一个比较笼统的概念。10分钟打通的也算是一个关卡,2个小时打通的也可以算是一个关卡。”

    “为了保证游戏内容、充分照顾玩家的游戏体验,我们还是先规划好游戏时间,再通过游戏时间去调整关卡的具体规划。”

    “一般而言像这种独立横版过关游戏,比较好的一周目游戏时长是8~12小时,不宜过长也不宜过短。”

    “我的建议是标准游戏流程时长可以定在10小时左右,关卡总体要遵循从易到难的原则,所以越往后的关卡时间应该稍长一些。”( 亏成首富从游戏开始    )

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