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所谓的损失上万兵力,是在加上那些支援红点后比最初缩减的兵力数目。

    因此,实际江户幕府势力损失的兵力远超一万这个数目。

    当然,对于李亚国而言,损失也很大,原本的2000名哥布林勇士早已消耗一空,现在在前线作战的都是后续招募的,甚至已经是招募了好几轮的兵力!

    至于乞活军士兵,基本上也全部换了一茬,李亚国现在算是明白游戏规则为何没有让常规游戏士兵在战场上获得经验晋级了。

    在古代势力的战场上,小兵的存活率实在是太低了,即便侥幸晋级后也会很快阵亡,因此那些获得的气运还不如统一收集起来,而不是给小兵充当升级经验。

    如此一来,各大势力就可以获得海量的召唤气运,可以源源不断的补充兵力。

    如果需要高级兵,只需要消耗更多的气运即可。

    当然,如今李亚国的封地等级过低,自然不可能跟那些底蕴丰厚的古代大帝相提并论,自然也无法批量制造高级兵。

    至于那些单独个体的人类玩家,杀敌获得的经验值,实际上就是一种气运演化形势,气运是非常好用的东西,累计到一定程度后,李亚国也可以通过气运强行提升自己的境界。

    只是那么做消耗的气运总量太多,远不如制作士兵军队的性价比高。

    李亚国就算晋入7阶,也不过相当于具有英雄模版的赵雪战力,在战场上又能起到多大作用?

    在廉价的兵海面前,再多的真气也不够消耗啊!

    更何况,李亚国是封地领主,有着老巢,自然不可能如同人类玩家那般过着地老鼠的逃命生活,虽然李亚国获取气运更容易,但也没有奢侈到全部用来提升自己境界的地步。

    威望值则是封地领主特有的一种更高级别的能量,威望值只是游戏规则的一种数据统计,便于李亚国更好理解。

    威望值是领地发展的必备品,但对单体的人类玩家用途不大,甚至连李亚国这个封地领主都无法利用威望值提升个人境界。

    江户幕府势力这一次的进攻拿出了所有的本钱,降临的整个东京区的江户幕府势力的士兵全部向千代田区涌入,并迅速加入这场皇居攻防战,形成源源不断的生力军。

    李亚国虽然能通过气运不断补充,但战斗始终没有停歇下来,使得李亚国渐渐出现了补充速度赶不上消耗速度的趋势。

    特别是随着三个追随者和女武神消耗过大退出战局,使得李亚国的常规士兵消耗急剧扩大,这种劣势在最开始不太明显,但当战斗进行到第二天清晨的时候,开始不可避免的大幅度扩大!

    突破点从赵雪体力耗尽退到后方休息开始,只剩下一个东方不败的救火队的守军,导致全线告急,哪怕李亚国一直坐镇领主大厅源源不断的招募哥布林勇士,也无法堵住数十个缺口!

    终于,在第二日上午,江户幕府势力用尸山血海突破了城墙防线!

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