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,估值更新的速度实在是太快,搞不好明天又折腾出点什么事情,330亿人家都不同意了。

    其实李牧手里现在还有一个提升牧野科技估值的法宝,这个法宝就是他魔改成社交网络游戏的《植物大战僵尸》,这款游戏经过内测之后,游戏开发团队的所有人都觉得这个游戏简直不要太好玩,快他妈玩疯了。如果不是有老大盯着,怕是整个部门都要荒废在这款游戏上。

    李牧魔改后的《植物大战僵尸》,几乎就变成了《植物大战僵尸online》,而且极其注重与好友之间的互动和配合,对于玩过正常《植物大战僵尸》的用户可能还玩不太习惯,但是对这个时代、这些从来没有玩过《植物大战僵尸》,甚至都没怎么玩过正经塔防游戏的用户来说,这游戏之好玩,简直有毒!

    这款游戏如果现在拿出来,通过目前用户量暴增的yy做推广,怕是要不了几天就能风靡全球,但是李牧眼下也有他的难处。

    首先是,《天堂小镇》两个超大的活动正在推进,在游戏领域风头一时无两,谁也无法击败,这时候如果推出《植物大战僵尸》,将直接抢了这两个活动的风头,最后变成了没人能击败《天堂小镇》,李牧自己用新产品把它给击败了,这属于内耗,不可取;

    其次,《植物大战僵尸》是online游戏,也就是说,它需要服务器带宽来支撑。

    如果只是支撑几百几千人玩,那这点服务器带宽需求对牧野科技来说,屁都算不上。

    但是李牧太清楚《植物大战僵尸》的魔性,这东西风靡起来,比鸟叔的骑马舞还快,有可能一夜之间就火遍全球,那样一来,《植物大战僵尸》的服务器需要承载的,恐怕就是上千万人同时游戏的巨量需求;

    而且,这玩意的游戏节奏整体比《天堂小镇》这种游戏快很多,《天堂小镇》是经营类游戏,田里收收玉米、鸡圈里喂喂鸡、npg里交交任务,即便是数据处理上有一定的卡顿和延迟也没问题,用户不光能忍,甚至有时候都感觉不出来。

    可如果《植物大战僵尸》的好友对战状态下出现卡顿和延迟,那简直要命,正要种豌豆射手,结果卡了,等反应过来,这一路已经被僵尸推了,那这种用户体验绝对是日了狗一样的,最后如果因为服务器承载不给力,导致用户的online体验太差、转而去玩单机模式,那这款游戏最大的意义就彻底废了。

    构建支撑几千万甚至上亿用户的《植物大战僵尸online》,李牧真的需要在全球建立至少五到六个大型数据处理中心,否则这款游戏就没办法拿出来。

    所以,李牧现在没办法先把《植物大战僵尸online》拿出来拉高估值,只能先融资,然后再投入资金筹建数据处理中心,等数据处理中心建起来,再上线《植物大战僵尸online》。

    互联网游戏产业中,大多数的游戏在构架与开发的时候,都受到地域以及文化的影响与限制,所以也经常出现本土火爆,海外疲软的现象,除了《魔兽世界》这样的异类,还真没几款网络游戏能够风靡全球。

    但是能像《植物大战僵尸》这样,能够毫无阻碍风靡五大洲的,真是极其罕见,李牧对这款游戏寄予厚望,在他看来,这款游戏的发展空间,远在《天堂小镇》之上。

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