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求精,花费了大量精力做市场调查、搜集各种数据。测试否定的游戏就已经有3款!

    同时,投资公司在日本也有了新动作,成功入股coLopL公司。

    coLopL公司由马场功淳于2oo8年成立,是一家社交手游公司,2o12年12月在东京moTheRs市场上市。2o13年2月该公司称自己的日本智能机游戏用户突破2ooo万。

    早期,coLopL公司只专注于gps方面的游戏,直到2o11年才开始盈利,后6续推出卡牌游戏proBaseba11pride、Rpg手游Treasuredetective等一系列的游戏。coLopL公司和一般手游公司不同,做了一系列看起并非很主流的游戏,但这些游戏的质量都不低,虽然没有取得特别大的成功,但各个游戏的表现都不俗。

    2o13年5月,coLopL公司推出了黑猫维兹这款解谜类Rpg游戏,并迅成为其旗下最为赚钱的游戏。

    池相赫等人也很看好这家公司。于是my投资公司开始收购一些小股东手中的股份、同时大肆吸纳股市流通股份。达到一定份额后,和coLopL公司的创始人马场功淳展开谈判。原本定下的目标是掌控coLopL公司5o%以上的股份,只是却遭到马场功淳的强力抵抗。

    双方互有忌惮,都不敢做的太过,几次协商之后,马场功淳让出一些股份,加上my投资公司从股市和其它股东手中收购的股份,最终出资5.5亿美金掌控coLopL公司31%的股份。如果不是有cJ集团的收入,还真不好说一口吃下这些股份。

    如果不是公司旗下有智龙迷城、nets这两款手游,怕是没这么容易谈判成功。公司付出的代价。除了资金外,还有就是为该公司旗下的手游做宣传。当然,这是相对的,coLopL公司也会在自家平台为azubugame旗下的游戏做宣传朴志勋将旗下手游公司整合。纳入azubugame。

    具体实施,朴志勋没有参与。虽说涉及的金额不小,但还不至于让他焦躁不安,根源是在日本冒出的竞争对手!

    还是老乡。

    Line,由韩国互联网集团nhn的日本子公司nhnJapan推出的通讯应用,相当于韩国的kakaoTa1k。而且。和kakaoTa1k一样,Line也推出了Linegame,势头丝毫不下于韩国的kakaogame。

    同理,如果不想被“圈养割肉”,就要面临Line的打压。

    虽然智龙迷城出道早、地位然,但Line的优势实在太大,旗下用户简直就是跳跃增长!更主要的是,Linegame的推出,严重威胁了azubugame平台在日本的展。

    就算智龙迷城、nets这两款游戏都只是azubugame这棵大树上的枝干。如今,大树本体面临威胁,朴志勋又怎能不急躁?

    有时候,他也曾想过像kakaogame那样,不设限制、不做审核,大肆吸纳新游戏。但为了长远展、以及自身品牌,他最终还是忍了下。

    azubugame和azubuTV不同。

    如今,日本分部压力极大,池相赫几人经常和朴志勋通话商谈。

    还有,投资事业在欧美那边,好似水银泻地,突然铺散许多,即便有朴敏雅在,也让他有些放心不下。

    这才是根源所在。(未完待续。)

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