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o Talk,玩家可以发送一个“心”给另一个用户。如果点击了“心”且没有下载过游戏,就将进入一个游戏下载页面。

    这样做的效果也非常明显,9月最后一天,《Anipang》成功反超。重新登上韩国手游畅销榜首的位置,尽管只是Android平台——在韩国,因为三星的缘故,IOS平台的市场占有率非常低。

    原本,Lassi Leppinen是想暂时只推出IOS版本。等市场稳定之后,半年、或是一年之后再推出《Clash of Clans》的Android版本。但被朴志勋否决,加大投入,同时推出了Android版本——依然是那个原因,现在是抢占市场的最佳时机!不进入亚洲就无法全球化,不进入Android就不能说赢得亚洲!还有一点,谨防盗版。

    也正是因此,朴志勋当初才说年底才修建水族馆。他的钱,基本只是在银行“走个过场”。

    10月第一天,《Anipang》依然雄踞榜首。Kakao和《Anipang》开发商一同在平台、游戏内大搞庆祝活动,稳固《Anipang》的优势。

    《Clash of Clans》联手《智龙迷城》,还是败给了Kakao。

    《Anipang》的用户基数实在太大!开发商Sundaytoz公布,这个月上旬,《Anipang》在韩国的下载量将会超过2000万次!并且,每天接触AniPang达一次以上的“每日用户”以及短时间无规律性的“即时用户”数量分别为1000万名和300万名!

    韩国媒体也整整关注了这场大战一个月,此刻纷纷站出为《Anipang》加冕,称其为“国民手游”!就连《华尔街日报》等国外媒体,也纷纷报道了这条新闻。

    与此同时,有媒体宣称《智龙迷城》在日本市场的销售额开始萎缩!虽然依旧无可争议地占据霸主地位。但《智龙迷城》的每日收入已经从近150万美元,掉落到120万美元左右。究其根源,就是因为日本市场的萎缩,很多玩家都投入《Clash of Clans》的怀抱。

    这对朴志勋说。无疑是一条雪上加霜的消息——如果消息属实的话。

    《智龙迷城》从没有真正公布过收入情况,一直都是外界推测出的数据。所以,才导致这次的消息被很多人信以为真,更有不少媒体转载。

    面对这种情况,朴志勋似乎没有任何动静。

    原本转载消息的媒体顿时全都变得惴惴不安,在转载之时也都改为怀疑、不确定的口吻。

    一朝被蛇咬。十年怕草绳!

    倒是有国外媒体公布了《Clash of Clans》的成绩。

    截止10月1号,《Clash of Clans》已经在32个国家登上手游畅销榜榜首!并且,其android版的收入达到了每日30万美元!自日本、美国和韩国的消费者,各自分摊了全部消费收入的20%、20%和10%。加上IOS版本的话,《Clash of Clans》的每日收入应该在60万美元以上!

    这条报道一出,顿时刺激得很多人都为之眼红,更是将之前那条不知真假的新闻所带的影响一扫而空。那边收入降低30万美元又怎么样?这边的收入是每日60万美元!

    再者,那条报道的真假也不确定。

    两天后,一家日本媒体报道,据说是《智龙迷城》工作室的一名员工透露,《智龙迷城》在9月份的收入超过了5000万美元!

    这样一算,《智龙迷城》的收入哪里是降低了?

    刚刚高兴了两天的一些人,顿时又兴致索然。

    ……

    10月4号,几乎整个韩国的媒体都涌向了釜山。

    第17届釜山国际电影节将在今天拉开序幕,同时,很多人都得到了消息朴志勋会出席这届釜山国际电影节的开幕式。

    媒体想要知道,10月份,朴志勋和Kakao双方是否仍会延续“9月大战”!9月份,双方可不止明面上的那些竞争,从9月中旬之后,双方的小摩擦一直不断,不少媒体也都左右逢源,获得不少好处。

    10月伊始,双方都还没什么针对性的动作,似乎有偃旗息鼓的意思。

    想要从朴志勋口中听到答案。

    同时,也想问一问朴志勋,一个人拥有全世界最畅销的五款手游中的两款,是什么感想?(未完待续。)

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