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pu如果切换了工艺的话,哪怕只是制程调整,cpu本身的设计也不能生搬硬套的直接采纳原本的设计,而是需要在此基础上对其进行调整。

    这样才能有效利用。

    但也正因为如此,这个设计很有讲究。

    但是这也并不意味着藤原哲郎就轻松了。

    因为胶水这东西,也并不是那么容易调配的。

    当然,所谓“胶水多核”处理器并不是真把胶水填充进cpu里面,而是两种die放在一个cpu里面的一种封装,之前已经说过,在此暂时不表。

    率先开此先河,搞商用胶水的,其实是英特尔——他们在1995年发布的奔腾pro系列就是如此。奔腾pro是全球首款支持超过4gb“超大”内存的处理器,也是第一次将“胶水工艺”的概念进行实践的cpu。

    只不过奔腾pro对于普通用户来说,根本就没有必要,而有需求的商业用户,则直接购买多路cpu的主板(即支持放置多个cpu的主板)。

    于是,这种古老的胶水工艺,就暂时的淹没在了人海之中。

    直到另外一条世界线,对家的amdx2cpu采用了“真双核”方案为止。

    但那已经是另外一个次元的事情了。

    在i家不怎么碰胶水之后,ibm家其实一直都是在默默研发的,不然森夏这边也没办法问对方要到这个技术。

    “听说下一代ps游戏机已经开始研发了。”就在藤原哲郎休息的时候,同事端着咖啡走了过来。

    “有消息了?”藤原哲郎有些惊讶。

    “嗯,去年我们和ibm合作的消息传来之后,索尼也找到了ibm要研发一个‘大家伙’,夏森老师推测就是给新一代ps准备的核心。”

    在凤凰社里面,有很多人都是森夏的粉丝。

    有书迷、有游戏迷、也有动画迷。

    这些人在背地里,也都会称呼森夏为“夏森老师”。

    嗯,其实这个习惯,很多是他们和a社那边学的,因为a社那边,就有很多人在暗地里这样称呼森夏。

    “索尼的消息保密这么差?”藤原哲郎有些惊讶。

    索尼的保密能力是不差。

    但是……奈何森夏就“特殊渠道”啊!

    “我估计上面马上会下来文件,到时候就能看到了。”

    同事说的果然没错。

    当天下午的时候,藤原哲郎就拿到了一份保密协议。

    在签订了协议之后,他看到了一份游戏机的一些设计资料。

    但是藤原哲郎一看就知道,这货并不是自家开发的下一代游戏机。

    因为这台机器,从根子上就不对。

    暂命名“p”的游戏机,是采用了嵌入式freebsd操作系统的设置,这一点就不对——因为自家使用的是vista系统。

    而游戏机的cpu,则是代号“c”的处理器。

    这个处理器思路也和自家对不上。

    森夏走的路线类似现在的pc,是cpu+gpu的路线,只不过森夏走的是融合路线。

    而这个c处理器,则是一个单核心八协处理器。

    ——没错,这就是ps3的规格。

    只不过是另外一条世界线的ps3。

    在这条世界线,已经有很多东西发生了变化。

    例如索尼找到ibm合作,其实还有些原因就是被森夏这边刺激到了,他们的合作其中有一部分原因,就是因为森夏gs上的双核。

    至于这条世界线会不会有同样规格的ps3,森夏其实也拿不准,因为这其中的许多东西都已经发生了变化——说不定人家就搞出了另外一种ps3也说不定呢?

    但虽然没有,不过参考价值还是有的,于是森夏就将这个索尼自家可能都未必会有的产品,姑且拿出来给大家做了一点参考。

    c处理器,就是大名鼎鼎的cell。

    但藤原哲郎并不知道。

    不过藤原哲郎有些惊讶,因为这货的架构很奇葩,是一种单独核心,但是内部却有8个spe(相当于协处理器核心)的cpu。

    机器的主内存是256mb。

    “这么小?”

    藤原哲郎嘀咕了一下。

    森夏这边给出的产品线,下一代的gsii,内存就是256mb。

    但是ps3如果只是256mb的话,这个产品不是迭代升级产品,未来推出的时候,就似乎有些小了。

    ——要知道,在自家的产品路线规划图上,gsiii的时候,整个产品的内存容量,就会达到1gb啊!

    而根据藤原哲郎的判断,gsiii应该是正好对上ps3才对……

    “这应该是最初的设计,以后肯定会调整。”他这么嘀咕着。

    虽然之前同事有透露丰盛,但是他觉得,这文件就算是正确,也不一定是最终的——因为产品立项时候要做的东西,和最后的成品,有时候可能是千差万别的……

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