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一个名叫做“猎杀之夜”的晚上,这个晚上被一个名叫威廉大师的人固定了下来,只要猎杀之夜持续下去,虽然灾难依旧,但是更可怕的血月却将不会降临。

    而在这个故事里面和那个设计,也是类似的。

    不过和之前的“外乡人”相比,这之间的差异还是比较大的,森夏觉得这个设定调整一下,也是能用得上的。

    他甚至脑洞了一下,就因为这个循环被解开,所以外界的刀使才能够进入这个世界。而卫藤可奈美就是在这个时候进入了这个世界,成为了隐藏boss……

    “那故事的最终boss呢……”森夏思索着。

    “压迫感一定要强吧,而且也要符合‘巫女的敌人’这一点。”千佳对之前的设定没啥看法,但说到“巫女的最终敌人”的时候,她就立刻跳了出来。

    ……触手怪?

    触手怪是魔法少女和巫女们的永恒敌人。

    ……好吧,还是不要了,这种设定实在是不适合这样的设定。

    严肃点,我们要说的是严肃的故事呢!

    森夏挺了挺自己的脊背。

    他继续说:“最终boss的话,我觉得可以跟着设定来。既然在我们的设定之中,荒魂是伴随着人类而产生的,那最终boss的时候,我们就让一切回归原初的。”

    也就是在荒魂尚未诞生之时的玉钢原本的原石状态。

    在故事的最终,玩家们能够看到的,就是这样的景象,这自然是极好的。

    “……我觉得可以来个反转。”森夏开口了,“在之前的故事之中,我们可以说荒魂最开始是不存在的,最初只有‘原初’。但既然如此的话,人们却为什么要锻造御刀呢?这很简单,因为在那个时代,人类就面临着极大的威胁,所以御刀是必须的产物。”

    一开始,引导众人思考“荒魂”是人类的“业”,但是在故事最后,再反转一下,将之前的那些所谓的“结论”全部推翻,告诉其他人所谓的荒魂就算并不存在,人类也将面临极大的威胁。

    当然,要达成这个目的,故事之中就需要做一定量的铺垫。而除此之外,他们还就必须不能直接给定玩家某种结论,而是只能让玩家自己去猜测,并且只能够通过各种方式进行有漏洞的暗示。

    这样,一部分玩家在一开始可能就能够有一些怀疑这种设定。

    这样的话,在故事最后的结局出来的时候,玩家们才不会突兀。

    ——有时候,伏笔埋太深,观众和玩家们抓不到这个点,有时候反而会导致作品的失败。

    两人这样你一言我一语,算是将这边的设定和故事的大纲都敲定了下来。

    在这个时候,《刀使巫女》的游戏,也渐渐有了模样。

    “出云这地方和我们设定里面还是有些差别的,所以山城的设定可以带入设计一下……”

    “我会派人去某东方大国那边考察一下,这边也是需要注意的点……”

    大家相互说定了一下注意事项。

    最后,就是战斗机制了。

    这方面一开始就说过,但这一次,他们却是又开始讨论了。

    不过这一次倒并不是直接两人就在讨论,而是一边讨论,一边看动画的第二集。

    别说,有了安藤真裕这样的大牛加盟之后,《刀使巫女》的打斗非常的舒适和流畅。而与怪物进行各种战斗的时候,中村丰设计的那些场景和动作,也让人欲罢不能。

    当然,这也不便宜,这种高水准的动作,绝对是烧钱到爆炸的。

    但也正因为如此,森夏这边的《刀使巫女》的动画画面,相对于另外一条世界线那贫穷的五组而言,那妥妥的就是碾压。

    ——至少森夏这边,动画的动作画面,不会变成那种奇怪的3d风格……

    “迅移这个技能也非常有意思,我打算为这个技能设计一整套移动系统。”宫崎英高说。

    “一整套?你打算抛弃掉魂系列的设计么?”森夏听惊讶的。

    “不不不,我只是在这上面进行调整而已。不过迅移这个技能本身,就是为了接近隐世,所以在隐世和现实融合的世界无法发挥原本的作用,这也是可以的。”

    在森夏这边的设定之中,所谓的“迅移”,最初其实是现实世界的人为了接近“隐世”而开发出来的技术,虽说后来各有各的用处,但是最开始的时候,其实就是为了这一点的目的。

    “那技能系统这些,你要如何设计?”森夏又问。

    “这个故事里面的一个主要的特点,就是故事里面有现实世界的各种剑道技术,所以我们在故事里面,完全可以制作一个给主角使用的技能树,让主角能够使用各种流派的技能。甚至于,他们能够将这些技能排列组合起来……”

    宫崎英高详细的阐述了一下自己的想法。

    原来,他是想要制作一个全新的系统。

    这个系统是类似动作游戏里面的那些“招式解锁”的技能。

    但是在这个游戏里面,这些技能和那些所谓的解锁技能又有些不太一样。

    玩家并不是解锁之后就能够学习这些技能的。

    相反,玩家是有一些固定的技能格的,所以玩家在进行战斗的时候,只能够用技能格子里面的技能,至于学习到的其他流派的技能,在战斗中是无法使用的。

    当然,要更换的话,也很简单,之需要脱离战斗模式,然后就可以了。

    这种模式能够让玩家对于技能进行更深度的研究,什么样的战斗技能排列组合才能够发挥出最能够适应自己手感的战斗模式,这才是最棒的。

    森夏也不由得点点头。

    虽说这种设定乍眼看去好像有些怪异,但仔细想想看,还是蛮有意思的。

    实际上,这种设计有不少rpg游戏也有。

    但在这种动作rpg里面,现在就比较少见了——虽 -->>

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