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    “总的来说,我们的程序到目前为止还没有任何的问题,但是当我们试着弄了一个mod的接口之后,画面就会变卡和延迟,时间久了还会有内存溢出,然后直接卡死。”

    第二天的早上,森夏就坐到了aii的临时办公室,在和王启文商讨有关程序的事情。

    他们两人这时候正凑在电脑面前,看着里面的程序,老虚则在自己的办公桌前面继续完善脚本,等他做完这件事情之后,森夏准备叫老虚一起来写《罪恶王冠》gg的脚本,老虚被使命感所驱动,这个时候无比卖力。

    而森夏和王启文这个时候就蛋疼无比了。

    “这肯定是你们编写程序开始就出现的bug吧,肯定是这样的吧!”森夏此时也在检查程序代码,这种情况肯定是前面的代码和接口那部分有冲突,或者干脆就是以前编写的代码上面有bug,所以才导致了这种问题。

    “剧情的脚本和人物对话是做成文本放进去的,通过代码进行读取,单纯加入剧本的话,没有问题,但是如果添加新的角色,或者额外添加物品或者地区的话,就会出问题。但这肯定不是我们疏忽大意,是一个意外情况!意外情况!”王启文辩解着。

    “给亏你们在植物大战僵尸的时候没出事情……”森夏摇了摇头,至少另一个游戏没出问题,他这方面还是感觉有些庆幸的。

    “都说了是mod接口出问题导致的,如果正常写剧本的话,是绝对不会有问题的!”王启文觉得这还是没有问题的。

    “不,这纯粹是你们出了bug之后在找借口吧!”森夏吐槽。

    “这能怪我嘛,你说的这种mod模式,要实现起来,根本没有什么可以借鉴的地方啊,能搞成现在这样,我都觉得我有些佩服自己了。”王启文也是一通抱怨。

    “哈?这种程度就满足的话。我只付你一半的钱也行咯?我要扣钱!扣钱!”森夏就好像是剥削农民的老财主,用邪恶的目光瞪着王启文。

    后者有些不好意思的移开了目光,但随后又正过了脸:“这个问题我会想办法解决的,但是我这整个新年都在检查。家辉和刘欣他们回国了,我可是整个元旦都留在日本搞这个啊!”

    “然而并没有什么卵用。”森夏瞥了对方一眼,然后也在检查程序。

    虽说检查,但实际上并没有那么简单,如果是未来的jv等语言。那还好说,面向对象的编程语言要比现在面向过程的c语言要简单方便多了,虽说执行效率大部分达不到c语言的程度,但这其实也看编程者的水准。

    在森夏看来,王启文他们三个的编程水准是中游水准,不高也不低,不过比他这个半桶子水是要好那么一点点就是了。王启文他们没发现这个bug的问题,自然森夏也就很难查出来了。

    “错误日志呢?你们没整到问题的源头吗?”森夏转过头问了一下王启文。

    “我们也不知道什么情况啊,就是加入接口之后开始变卡,一般的剧情文本读取没有问题。但如果有其他物品加入,直接就会爆内存,但就算没有加,只要进了新游戏,游戏开始会慢慢卡死。”王启文摇摇头,“我一开始以为是数值错误,但后来发现没啥问题,所以一直搞不懂是什么情况。”

    “我看看。”

    既然没有头绪,那就进游戏看看好了。

    森夏想了想,便直接点开了程序。

    游戏的开始界面的ui素材已经到位。但还需要调整,这个ui界面是绿底白字,颇有未来的科幻风格,整体色调略显黯淡。也能够突出废土东京的感觉。

    选择开始新游戏之后,游戏便直接进入了开始阶段。

    这个rpg的剧本是紧接gg的结局,原本以为自己死掉的楪祈,清醒在了新世界,这部分的立绘采用的就是gg的那组立绘,但有所不同的是。这个立绘的素材是进行过拆分的,人物的衣服什么的,都是可以脱下来的。

    进入画面之后,整个界面的下方是人物的立绘与小地图,而上方则是游戏界面。

    “这里是什么地方?”

    楪祈清醒之后,画面中出现了一个gg式的对话框。

    bug还没有出现,森夏这时候的注意力已经完全被这个逗逼的ui吸引了。

    “下面这个状态栏可以去掉,我们不要这玩意儿,整个画面放中央,另外,对话模式给我改掉。”森夏开始下指令了,“当初好像就不是叫你们这么做的吧?”

    “这是d,在说,ui调整又不是我搞的!”王启文开始甩锅了,“再说了,你说起来的东西太抽象,我也不知道该怎么整嘛。”

    “算了。”森夏并不纠缠这个问题,而是继续看着游戏里面的内容。

    “对话的话,我们可以变成类似漫画的气泡形式,人物的立绘放在气泡的左侧,这样就没有问题了。”森夏思索着说道。

    “但这样的话,会不会让玩家的沉浸感不足?”旁边的老虚这时候凑了上来,“如果这里转成gg模式,配合背景和立绘cg的话,应该会更好吧?”

    森夏思索了片刻,然后摇摇头:“只要演出效果达到的话,其实就没有什么问题了,除非是大剧情,不然我们也不需要专门的背景。”

    在森夏看来,大地图与背景不一样,这是超级出戏的事情,偏偏很多日式游戏都是这么整的,这其实也是为了节省成本考虑。然而森夏有时候却有莫名其妙的强迫症,如果是他的话,每一个地方就应该是这个地方的图像,早中晚也必须要分开,不然大地图是晚上,结果背景是白天,那也超级出戏,可如果换做森夏的强迫症的话,他肯定会每个地方都给来一张背景图,然后差分早、中、晚、多云、雨天……这工作量简直就卧槽了。

    就代入感而言,森夏觉得,果然还是用这种在大地图的气泡模式比较好,只是在偶尔关键的地方,再用背景和立绘,例如发生18x剧本的cg什么的……

    森夏正兴致冲冲的对ui品头论足呢,然而这时候,他却发现游戏好像出了一点小 -->>

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