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    2d方面不能和3d方面相提并论。

    3d游戏之中,捏脸是很重要的一环,但3d好像无法进行捏脸……

    等等,2d貌似也能定制啊!

    “纸娃娃系统!”森夏忽然眼前一亮,“如果我们将脸型、发型、鼻子之类的图像拆分开来,然后人物可以随意组合这些脸型、衣装之类的,这样就可以进行定制了吧!”

    “诶,这样好像也不错啊。”千佳学姐也觉得这个方法是一个很好的解决方案。

    虚渊玄的一番话,让森夏现在有种茅塞顿开的感觉,此时的森夏已经越来越明白了:“我们的游戏不是18x,但是我们可以开发一些18x,我们不仅仅能够使用18x系统,我们还能够使用一个角色导入系统,让玩家可以将自己的角色导入进去。另外,我们可以在故事的一开始,让玩家们来塑造角色本身,这样的话,就会让选项产生变化……”

    “哦,这样很不错!”千佳学姐似乎明白了森夏的打算。

    “但是这样的话,我们的工作会不会比较麻烦?”虚渊玄有些奇怪,“工作量的话,光靠我们几个是完不成吧。”

    “不,还有另外三个人可以帮我们,而且这些选项之类的细节部分,并不需要消耗太多的功夫,纯粹只是设计问题而已。”

    反正困难的事情是给程序猿就好了,作为脚本,他们只要负责设计好故事就行。

    “还有其他的员工吗?”虚渊玄惊讶的问道。

    “就是之前我们提到的那几位,准确来说,他们应该只能算是半个员工吧。”千佳学姐解释道。

    “嘛,我到时候会带你去看看他们的,毕竟,我们之后的工作还要依赖他们呢,不过他们现在在工作的最后,现在是任务的关键时刻。”

    植物大战僵尸就快要搞定了,森夏不别想因为这个时候出点问题,让游戏出现一些不应该有的bug之类的,那肯定会相当糟糕。

    话锋一转,森夏又说道:“总而言之,我们可以多在系统方面进行一些动作,如果可以的话,npc方面也可以动一些手脚,例如加入好感度的设定,让玩家们可以和npc结婚之类的……”

    这些都是森夏借鉴于未来单机游戏之中的一些设定,特别是森夏最喜欢的辐射和上古卷轴系列。

    其实森夏还想要加入类似《巫师3:昆特牌》里面的那种昆特牌系统,那一定会非常有趣。

    但森夏想了想,还是觉得算了,因为昆特牌这种东西,好像有些太喧宾夺主了。

    “对了,还有一个live2d系统……”

    ……

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