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    (天道):“这是你们初入江湖以来学会的第一门武功,这也让你们异常欣喜,就地开始操练起来。欧阳舒菲耐心地在一旁帮着你们指出其中不足。在得到任何武功或秘籍后,初次学习都需要消耗一定的时间。注意,当掌握一门武功后,之后必须通过实战才能进步,想要通过消耗时间来提升武功修炼值的做法,在这里是不可行的。”

    枫君子道:“但我想使用的武器是长枪,是不是我使用了这门拳法后,我的武器天赋也会绑定成空手呢?”

    (天道):“长枪属于长杆兵器类,和你目前拥有的木棍一致,只要你战斗的第一次攻击使用的是长杆兵器,就会默认天赋,此后无论你换什么兵器,都不会再受影响。”

    金万钧问道:“我可以和枫君子对练来提升武艺么?”

    枫君子道:“你别说,哥这想法还真妙,我都没想到。”

    金万钧道:“我就是瞎问。”

    (天道):“你们可以通过对练来提升武功修炼值,但是需要注意的是,能够提升武功修炼值的战斗,必须是真实战斗,你们对练中的攻击和伤害,需要与真实战斗中一致,这也就意味着,在对练中,你们会受伤、会死,唯一的好处是,对练中你们可以随时停下,但之前受到的伤害不可恢复。”

    金万钧道:“那也就是说,我们对打,除了能得到武功修炼值以外,没有任何好处……这么做,我们岂不是傻。”

    (天道):“这就要由你们自己来做决定了,这不在天道提供建议的范围。”

    (天道):“此刻已是黎明破晓时,阳光将黑森林中透出的阴森之气扫平殆尽。也就在此刻,从林中突然传出了一阵阵呐喊打斗声。接着,就见马长老和一众丐帮子弟跌跌撞撞地从林中穿出,一群人浑身是血迹,显然是经过了一番打斗。马长老和叶有通看上去倒是无甚大碍,一掌翻山雷岚长老左胸上挂着一道血痕,云雨手卫黄长老最惨,伤了右肩和右腿,走起路来也和叶长老一般一瘸一拐,其余弟子也都身上挂着彩,一脸狼狈的样子。”

    (马坚诚):“快……快……欧阳女侠,快上马。敌人来了。”

    (天道):

    “马长老这段话音紧促,但还没有等到众人赶到马匹旁,就见林中冲出来一群刀客,个个凶神恶煞的样子,正是昨日在林子外面你们见到的那帮异族人。见上马无望,马长老与众人丐帮子弟又翻身回战,只是边战边退,并不力敌。

    眨眼功夫,就见两帮人已是交手数个回合。

    马长老与异族首领对阵,那异族首领弯刀在手,只瞧见道道刀光上下翻腾,人影忽左忽右,口中更是咿呀怪叫连连,马长老以竹棍上挑、下点迎击,又抽出左掌,时不时寄出掌力,有几次竹杖和掌力均透过刀光打在首领身上,但那首领身穿的白炼锁子甲坚固异常,挨上几击后,不但纹丝未动,反而刀势更加猛烈。一个是专心强攻进逼,一个却要兼顾攻守,很快马长老这边就只剩下招架之力,难以反攻了。

    剩下共计十二名异族刀客,每三人围攻一名五袋长老,余下三人对阵三名丐帮弟子,这些异族刀客刀法虽然稀疏普通,但胜在速度惊人,加上异族人个个人高马大一身蛮力,丐帮弟子除了处处闪躲回避,毫无反击之力,雷长老、卫长老之前已经是有伤在身,又双拳难敌六臂,招招险象环生。

    见此情景,欧阳舒菲从身后抽出双剑,一跃上前,冲入阵内。她目光敏锐,可以看出现如今最是凶险吃力的是卫黄长老,于是先从围攻卫长老的三个刀客处下手,施展出一套仗剑山庄扬名江湖的《纵横剑法》。

    但见双剑在欧阳舒菲手中或分或合,划出道道纵横剑意,这些剑意或刚或柔若织网般相互交织,与弯刀每每交错,生成一股波涛之力。几个刀客哪见过如此古怪的剑法,只觉得刀剑相错,刀身上下传来千军巨力,难以把持,几欲脱手。卫长老一时减轻压力,这才能施展出拿手的功夫《云雨手》来。”

    金万钧道:“我们也去帮忙。死就死。”

    枫君子道:“先去帮雷长老。”

    (天道):“这将是你们的第一次战斗。奇侠传的战斗由特制的战斗旗帆来决定战局的变化。”

    话说之间,两人面前分别摆出了一副奇特的桌面旗帜。说是桌面旗帜,那是因为它有旗座、旗架、旗杆和旗帜。但旗帜不同于我们常见的绸布线扎然后简单穿挂在旗杆顶部的那种,旗杆上称之为“旗帜”的东西,更类似于从中穿过旗杆的三张叶片的“指尖陀螺”,这样的“三叶旗帜”一共上下叠有三枚,从上至下由小至大,又分红、黄、蓝三色。每枚旗帜的叶面上,分别又刻着:

    天、地、人(红色旗)

    日、月、星(黄色旗)

    阴、阳、明(蓝色旗)

    九个字。

    (天道):“战斗旗帆的每一枚旗帜中都内藏转子,三枚“旗帜”紧紧相叠,只要转动其中一枚,三枚都会跟着一起高速旋转;一枚停下来,三枚也都会一同停下。你们需要在战斗中转动旗帜,然后按下旗座上的停止键,天道会根据旗帜最终的转动情况,绝对每回合战斗的结果。

    最上面的红色旗帜代表闪避命中的可能;

    中间的黄色旗帜代表伤害的增减;

    最下方的蓝色旗帜代表攻防双方下一次出击的优先率。

    需要注意的是,《奇侠传》除了武功修炼值以外,不对玩家显示任何数据,这些更取决于你们武功的高低。

    比如闪避和命中,受双方轻功影响,当一方轻功修炼胜于另一方时,则更容易闪避对方攻击和命中对方。

    伤害旗仅在本轮攻击命中的情况下生效,攻击的伤害基础取决于外功+内功+心法修炼的高低,在原有外功+内功+心法的修炼基础上,根据旗帜所指来确定伤害的增减,如本轮攻击未命中,则该旗同时决定对方是否可以在本轮进行反击,反击的成功与否取决于。

    下一次攻防仅在本轮攻击命中失败的情况下生效,如攻击成功,则视为伤害的特性,如 -->>

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