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;但除此之外,或许还需要放弃不影响游戏或对游戏影响较小的计算内容,限定场景的大小、npc的数量这便是楚方需要做的了。

    即使楚方依靠有希和黑猫的帮助,可以迅地确定自己的想法是否能够在游戏中实现,或者应该删减掉哪些不必要的计算才能在游戏中实现,他也同样在设计上面花了不少时间的精力。

    其实这部分内容楚方如果找专业的游戏设计人员来做肯定能做得更快更好,但这样一来游戏的某些核心机密就有暴露的危险,所以他就算赶鸭子上架也得自己学着把这部分工作做起来。

    幸好楚方唯一需要独立完成的只是创意部分,具体的参数设计和平衡不管是有希还是黑猫都能够帮得上忙。

    而关于游戏剧情的这部分工作,因为整个游戏是由一个个战役剧本构成的,所以玩家在每场战役中的胜负并不会影响整个主线剧情,游戏脚本作家只要根据银河英雄传说的原作来编写脚本就可以了,最多再加上几个不同的结局。

    这项工作楚方自己就能够完成,或者说身为文青的他想要自己来完成,不过与原作不同的那几个游戏结局却是经过了田中芳树大师的修改才最终敲定的,毕竟他总不能乱改结局让原作者不高兴。

    另外依托每场战役的剧情主干设计的支线任务、隐藏任务中也有田中大师所提的意见,但这些任务对于银英传这个游戏本身来说是没有意义的,只有当银英传变成楚方的“无限流”游戏里的一个任务世界,这些能够在“主神”那里获得奖励的任务才会开启。

    而在银英传的游戏里,奖励对玩家根本没用,玩家不需要奖励来积累功勋升官开更高级的战舰,他们在战役中可以自由选择所扮演的角色,不管是代替杨威利和莱因哈特指挥全军,还是充当低层炮灰冲锋陷阵都随玩家喜欢。

    从本质上来说,楚方所制作的是一款即时战争游戏,这款游戏不像即时战略游戏那样强调微操作,又在兵棋推演游戏的战略层面之外强调了战术指挥的作用,不光可以作为游戏游玩,也能用来进行军队的虚拟对抗训练。未完待续。。

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