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的厚爱,如果我们还有其它可以合作的地方,我是绝对不会抛下索尼的。

    不过我个人一般不喜欢独占式的合作,独占获得的利润虽然更丰厚,但对相应技术的发展却有阻碍作用。”

    楚方明明手里紧紧攒着ai技术,连一星半点都不肯漏出来,但却冠冕堂皇地说不喜欢独占,这也实在让人感到脸红。

    不过这个世界上原本也不可能有多少人会大方到把自己的核心技术都开放出去,就算楚方的思想境界比起提倡软件开源的“无名氏”大神虽然“无名氏”大神自己从来没有承认过要低了一大截,但和什么都要搞个自己的特殊规格的索尼比起来应该还是略高一筹的。

    接着下来,楚方不费吹灰之力地就和bothtec公司的副社长谈妥了银河英雄传说的游戏改编版权转让,楚方的游戏公司全权负责游戏的制作和销售,bothtec公司可在其与田中芳树所签订的游戏版权剩余合同期内获得5的分成,等到合同期结束则由田中大师继续获得分成利润。

    之所以bothtec公司的要价如此之低,一是为了给索尼公司面子,二是因为他们与田中大师所签的合同也已经快到期了。

    事实上他们在银英传正传封笔后的第二年,1988年制作了银英传的第一款游戏,一直到2003年做了11款,之后就再没做过新游戏,2008年万代南梦宫取得了仅仅制作一款游戏的暂时授权,在银英传动画制作20周年的时候出了个粉丝向的新游戏,然后就没有然后了,这银英传的游戏版权现在也着实值不了几个钱。

    但可以预见的是,如果楚方的ai技术真的那么给力,再加上音控体感游戏、支持4k分辨率及虚拟现实眼镜、无限游戏世界等噱头,这款游戏最终的收入说不定会相当之高,银英传的也很可能借机再火一把,就算分成只有5说不定也是田中大师更占便宜。

    “那么角川旗下各出版社的版权,我可以拜托副社长和杉田小姐吗事实上只要有了索尼和角川集团的版权支持,即使其它公司都不买账也无所谓了。”

    把银英传的合同谈下来之后,楚方才终于将目光转向了他觊觎已久却没有主动下手的角川集团身上,而ascii出版社的副社长好像有点不舒服地挪动了一下身体,然后才慢吞吞地回答道:

    “我个人对无限游戏世界这个设想还是很感兴趣的,我会如实将这件事上报给高层。

    如果银英传能获得成功,或者索尼公司肯定了贵公司的技术实力的话,我认为高层是不会拒绝这种好事的。”未完待续。。

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