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    “op的质量没有任何问题,但是频繁的更换每一话的op以及配乐方式,会不会造成这部作品整体风格上的混乱”

    岸成二开口问道,这也是他一直在想找机会询问的问题整体上宫代奏对于黑岩射手这部作品的配乐方案是在向着“无脑燃”的方向发力的,尽管没有那么夸张,但这种明显的问题很容易被发现。

    也就是说,这部仅仅6话的动画作品,音乐风格根本统一不起来。

    “风格确实偏杂,但是混乱应该是不存在的。”宫代奏说道,这种问题他当然也自己明白,或者说从头到尾他就没考虑过统一音乐风格的问题。

    “为什么这么说”岸成二不解其意。

    “岸成监督,你要明白,这部作品是我们的ad poihat的第一部独立制作动画,谁都不可能保证我们的作画能够处于安定的状态”

    正确的说法应该是ad poihat的作画肯定处于绝对的不安定状态。

    “所以说,我估计每一话的画面都会有细微的差别或者起伏,这种由经验多寡决定的客观问题是比统一音乐风格更难以解决的,既然每一话的画面差异会存在的画,那么配以不同的音乐风格更像是益举而非恶行了。”宫代奏解释道。

    不同的画面辅以有区分度的音乐风格,这非但可以掩盖ad poihat的不足,反而能够彰显这部作品是他们的“诚意之作”。忽视整体性上的绝对统一,追求局部的契合与整体上的“多样性”,这会给人以ad poihat正在以多种方式拓展作品风格的错觉,“劣势”的印象会被“特色”覆盖掉,正可谓是负负得正、扬长避短。

    宫代奏只会基于现实做最基本的考量,继而做出方案的适应性变更,他绝不会高估ad poihat的作画能力这仅仅是一家年轻的小动画公司而已,何谈保证作画的安定问题

    以隔壁的京都动画为例,京阿尼从03年开始独立制作动画,可在经历了全金属狂潮二三季、air、凉宫春日的忧郁、kanon之后,一直到07年的第六部作品“幸运星”,它的作画才算彻底的安定了下来,建立起了成熟的风格和稳定的画面质量保证。

    相比于ad poihat,成立于1981年的京阿尼肯定可以称得上历史悠久、实力雄厚了。所以两相比较的话,宫代奏做出比较保守的判断并没什么错误。

    当然了,后发优势也不是完全没有,这结束与key社的合作、并且引入和启用新人之前,京阿尼一直存在人设和画风老旧的问题,盖因它有很多从赛璐璐作画时代延续下来的“元老级”人物,这些人才当然是无比的财富,可同样的也会带来某些问题。

    所以得益于某些人超准确的前瞻性目光,ad poihat可以趁着这几年在整体画风上完爆京都动画毕竟往后想在这些方面赢对方一头的话估计是不太可能了。

    作画拼不过就拼画风,故事性欠缺就拼人设,总之怎么最能抓观众的眼球就怎么来,虽然这是剑走偏锋的歪门邪道,但最简单的道理不过如此。

    “宫先生这算是奇思妙想了,确实这么做更有实际操作性。”

    宫代奏的说法并不难理解,岸成二甚至在听取了之后即刻就表示了接受这算是为他一举解决了两个问题,本来接下来他就要谈一下ad poihat在作画方面可能存在的问题的,现在没必要了。

    “我只是随口一说,具体要怎么操作还需要岸成监督去把握。”宫代奏摆着手说道,毕竟只是在动动嘴皮子而已,真正干活的可是眼前这几位。

    “小野令女士,这样的话我们画面保持的问题难度就降低了吧”宫代奏又对着总作画监督小野令绘奈问道。

    “当然,这样作督身上的负担也会减轻的。”小野令回应道。

    作画监督是控制画面质量最为重要的一环,一集动画的作画工作是要交到十几二十位原画师的手里去完成的,其中难免会有冲突、画面不统一的地方,而作监负责的就是最后的修正工作。

    每一集动画都会有一位作画监督负责,而整体上还会有一位总作监负责二次审查,也就是小野令担当的角色因为这个职位的重要性,总作监的薪酬往往要高过动画监督。

    甚至为了维持画面质量、防止崩坏,曾有名为“灰与幻想的格林姆迦尔”的动画作品的某一话不得不启用了24位作画监督的超级记录,简直是一位原画师跟一位作画监督的节奏。

    “另外,由于根据经费的安排每一话中纯在30秒到1分30秒、大约30到50卡的高强度打斗,考虑到公司内的情况总之我可能需要联系东京的一部分作画资源,这没什么问题吧”岸成二又问道。

    也就是说不管如何ad poihat还是需要经验丰富、能力出众的原画师的,所以岸成二需要动用自己在东京的人脉来完成这些高强度画面。

    “当然,这方面的事情自然要麻烦岸成监督了。”宫代奏自然不会有什么意见,这也是监督工作中的一环从某种意义上来说,能联系上多少牛x的原画,那这位监督就是有多牛x的监督。

    “下一项问题也与此类似,考虑到这部动画的摄影和特效方面会承受极大的压力,我希望还能联系一位经验丰富的摄影监督来负责这方面的工作之前我跟贵公司摄影部门的负责人都由绳文交流过,技术方面他是我见过的最优秀的人才之一,尤其是在颗粒和纹理处理方面真的可以成为逸才,但问题在于他之前并没有负责过整部动画的制作,所以还是有所欠缺的。”

    如果在地球的各行各业中挑选一个最复杂、最枯燥的排行榜的话,那么动画制作绝对位居前列。

    大多数时候,这是个让人蛋疼的行业。怀揣着梦想进入这行的年轻人,大多会被磨平棱角。

    “都由先生之前是在做游戏项目的,刚刚加入我们公司不久。”铃木加由子在宫代奏耳边小声的说道。

    此时她正在负责做一些会议的记录,一是避免事后遗漏,而是尽管总负责人竹下秋人此时并不在这里,但这些动画 -->>

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