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    下午的时候,另外三人都在聚精会神地进行抟造。伏忻虽然等着收集资料,却也不好总是打扰他们,于是便将联盟以往的研究点化成功率的项目调了出来,认真查看起来,也好为之后自己的研究提供点经验。

    以往关于研究点化成功率的项目只有一个,历时4年,分别从血脉基因天赋和点化时间两个方面进行了研究。

    从研究数据看来,首先血脉基因天赋与点化成功率的关系并不大,这也印证了伏忻最初的设想。

    其实关于点化时间,研究数据比较杂乱,一稿研究数据中记载:赋神之后直接进行点化的成功率在36;赋神之后两小时进行点化的成功率在45;赋神之后四小时进行点化的成功率在46;赋神之后八小时进行点化的成功率在42;赋神之后十六小时进行点化的成功率在39;赋神之后两十四小时进行点化的成功率在29。很明显一稿中赋神之后四小时进行点化的成功率最高。

    然而在二稿数据中,赋神之后四小时进行点化的成功率却降为了41;而赋神之后两小时进行点化的成功率升到了48,成为最高值。在三稿数据中,赋神之后直接进行点化的成功率和赋神之后两小时进行点化的成功率一样都是最高值45。

    而且这些数据的研究对象只包括了20位抟土大师,当各个等级的抟土师加入进来后,数据变得更加混乱不清,完全没有规律可循。

    不过这些研究也不是毫无意义,至少伏忻从中看出了赋神之后两十四小时进行点化的成功率基本都是最低的。这样看来赋神和点化的操作最好是在一天之内完成,就是不知道具体原因是什么。

    看完了以往研究项目的资料,伏忻休息了一会儿,顺便去另外三人的抟造室将他们的点化过程记录拿了过来。

    一下午的时间,三个人都完成了2个再造人的抟造,当然谢陨抟造的再造人和柏薛寅、尤小胖不是一个等级的,要不然也不会和他们速度一样了。

    伏忻认真地看着三个人的记录,柏薛寅和尤小胖都是一个成功一个失败,谢陨则是两个都成功。三个人都是在赋神之后直接进行点化的,与之前研究中的对象的区别就在于点化前运用了集定心法。

    柏薛寅和尤小胖都是第一个成功第二个失败,在失败的记录中,两人都提到了在运行辅部心法的时候,感觉没有第一次顺畅;在运行疾部心法的时候,虽然集中了全部血脉之力却总觉得还欠缺一点,但又调动不上来,只能硬着头皮上。

    按理说,辅部心法是帮助抟土师快速恢复、调集血脉之力的,是一部比较舒缓的心法,一般运行都比较顺畅,怎么会出现不顺畅的情况?是不是因为辅部心法运行的不顺畅才导致运行疾部心法时,始终欠缺一点力呢?

    伏忻将疑问点一一标注下来,准备第二天再让两人进一步体会并且仔细地描述一番;随后她又打开了谢陨的记录。

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